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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實
2020-10-22 08:08:53 來自形象思維VR 0

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目前,普林斯頓大學(xué)的PSB(Princeton Shape Benchmark)和普渡大學(xué)的ESB(Engi-neering Shape Benchmark)測試基準(zhǔn)數(shù)據(jù)庫是三維模型檢索領(lǐng)域內(nèi)使用得比較廣泛的測試數(shù)據(jù)集。這兩個測試基準(zhǔn)的設(shè)計目標(biāo)和定位不同。ESB是一個專用模型數(shù)據(jù)庫,它所包含的模型全部是機械零件模型,共有867個模型,分為45個類。PSB是一個通用...
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2020-10-21 09:01:22 來自形象思維VR 0

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虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件構(gòu)成有虛擬現(xiàn)實的環(huán)境生成設(shè)備、感知設(shè)備、跟蹤設(shè)備和人機交互設(shè)備。 環(huán)境生成設(shè)備是由一臺或多臺帶有圖形加速器和多條圖形輸出流水線的高性能圖形計算機所主導(dǎo)的系統(tǒng);而感知設(shè)備則是將虛擬世界的各類感知模型轉(zhuǎn)變?yōu)槿四芙邮艿亩嗤ǖ来碳ば盘柕脑O(shè)備,但是就目前的技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀而言,相對成熟的...
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2020-10-21 08:59:27 來自形象思維VR 0

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在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,聲音起著極為重要的作用,而VR聲音系統(tǒng)追求的目標(biāo)就是盡量地模仿人們現(xiàn)實生活中的聲音效果。VR聲音是空間音效、沉浸式音效。與早期的多間媒體音效技術(shù)不同,多媒體音效追求的是聲音質(zhì)量完美、音質(zhì)高。在計算機多媒體技術(shù)上兩 進的個 的發(fā)展過程中,聲音播放系統(tǒng)從單聲道發(fā)展到高保真、環(huán)繞立體聲系統(tǒng)...
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2020-10-21 08:56:54 來自形象思維VR 0

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虛擬現(xiàn)實是人們通過計算機對復(fù)雜數(shù)據(jù)進行可視化、操作以及實時交互的環(huán)境。與傳統(tǒng)的計算機人一機界面(如鍵盤、鼠標(biāo)、圖形用戶界面以及流行的 Windows等)相比,虛擬現(xiàn)實無論在技術(shù)上還是思想上都有質(zhì)的飛躍。傳統(tǒng)的人一機界面將用戶和計算機視為兩個獨立的實體,而將界面視為信息交換的媒介,由用戶把要求或指令輸入計...
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2020-10-21 08:50:23 來自形象思維VR 0

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在《莊子·齊物論》中記載了“莊周夢蝶”的故事:莊周夢見自己變成蝴蝶,很生動逼真的一只蝴蝶,感到多么愉快和愜意??!不知道自己原本是莊周。突然間醒過來,驚惶不定之間方知原來是我莊周。不知是莊周夢中變蝴蝶呢,還是蝴蝶夢見自己變成莊周呢?“莊周夢蝶”是莊子借由其故事所提出的一個哲學(xué)論點,其探討的哲學(xué)課題是作...
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2020-10-21 08:46:21 來自形象思維VR 0

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虛擬現(xiàn)實技術(shù)是高度集成的技術(shù),涵蓋計算機軟硬件、傳感器技術(shù)、立體顯示技術(shù)等。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究內(nèi)容大體上可分為VR技術(shù)本身的研究和VR技術(shù)應(yīng)用的研究兩大類。根據(jù)虛擬現(xiàn)實所傾向的特征不同,目前虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要劃分為4個層次,即桌面式、增強式、沉浸式和網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實。VR技術(shù)的實質(zhì)是構(gòu)建一種人能夠與之...
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2020-10-21 08:32:22 來自形象思維VR 0

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大千世界萬物多樣,3ds Max2010系統(tǒng)提供的基本幾何體對象非常有限,因而更多情況下需要通過修改、編輯及復(fù)合等方式重構(gòu)基本體,使其滿足各種模型的需要。同時,系統(tǒng)也提供了多種多樣的建模方法和手段。1.參數(shù)化的基本物體對象建模直接調(diào)節(jié)基本物體、擴展物體對象的參數(shù),組合完成建模過程。2.參數(shù)化的門窗...
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2020-10-21 08:28:38 來自形象思維VR 0

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虛擬現(xiàn)實技術(shù)與計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的結(jié)合,產(chǎn)生了新的網(wǎng)絡(luò)三維技術(shù)。而網(wǎng)絡(luò)三維技術(shù)的出現(xiàn)最早可追溯到VRML。虛擬現(xiàn)實建模語言( Virtual Reality Modeling Language,VRML)始于20世紀(jì)90年代初期。1994年3月,第一屆WWW大會在日內(nèi)瓦召開,首次正式提出了VRML這個名字。1994年10月,第二屆WWW大會在芝加哥召開,會上公...
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2020-10-21 08:24:06 來自形象思維VR 0

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隨著 Internet的飛速發(fā)展及3D軟件技術(shù)的日益成熟,人們已經(jīng)不能滿足現(xiàn)有的虛擬展示與漫游式交互技術(shù),而是更多地希望將真實生活中的物理碰撞與真實的粒子效果融入到虛擬場景中。于是,中視典數(shù)字科技在原有VRP三維互動軟件的基礎(chǔ)上,又成功地開發(fā)了中國第一款具有完全知識產(chǎn)權(quán)的物理引擎系統(tǒng)。由于該三維物理引擎系統(tǒng)的...
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2020-10-21 08:18:54 來自形象思維VR 0

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1.集成了增強現(xiàn)實技術(shù)(1)穩(wěn)定、高效的增強現(xiàn)實算法庫:攝像機的自動標(biāo)定、實時多mark跟蹤、實時自然圖片的跟蹤、實時簡單3D物體的跟蹤、實時人臉面部跟蹤。(2)方便、易用的AR--Builder編輯器:有好的界面編輯工具、快速定制個性化AR案例、支持3ds Max和Maya導(dǎo)出動畫。(3)支持多種AR交互硬件:增強現(xiàn)...
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