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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-10-22 08:38:34 來自形象思維VR 0

評(píng)論

分光、分時(shí)、分色、視差屏障、雙凸透鏡等立體顯示技術(shù)是目前主流的立體顯示技術(shù)。偏振光式3D技術(shù)的優(yōu)勢(shì)在于畫面不會(huì)產(chǎn)生閃爍、眼鏡無需電源、質(zhì)量輕、造型多樣、產(chǎn)品和眼鏡價(jià)格成本較低,且無需接收紅外控制信號(hào),因此適用于觀眾較多的場(chǎng)合;缺點(diǎn)在于3D畫面景深表現(xiàn)一般,需要佩戴眼鏡,畫面亮度小幅降低??扉T式分時(shí)3D...
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2020-10-22 08:31:15 來自形象思維VR 0

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在1992年, DeFanti、 Sandin以及Cruz-Nera提出了CAVE系統(tǒng),一種四面的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,成功解決了多用戶問題。 CAVE英文全稱 Cave Automatic Virtual Environment,中文譯為“洞穴式自動(dòng)虛擬環(huán)境”,是由 DeFanti、 Sandin以及Cruz-Nera于1992年提出的,成功地解決了多用戶同時(shí)體驗(yàn)虛擬環(huán)境的問題。CAVE是一種基...
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2020-10-22 08:23:57 來自形象思維VR 0

評(píng)論

圖形處理單元(Graphic Processing Unit,GPU),圖形處理器或圖形處理單元,是計(jì)算機(jī)顯卡上的處理器,在顯卡中地位正如CPU(Central Processing Unit)在計(jì)算機(jī)架構(gòu)中的地位,是顯卡的計(jì)算核心。GPU由 NVIDIA公司于1999年首次提出,GPU本質(zhì)是一個(gè)專門應(yīng)用于3D或2D圖形圖像渲染及其相關(guān)運(yùn)算的微型處理器,但由于其高度...
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2020-10-22 08:22:48 來自形象思維VR 0

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CUDA(Compute Unified Device Architecture),是顯卡廠商 NVIDIA推出的通用并行計(jì)算架構(gòu),該架構(gòu)使GPU能夠解決復(fù)雜的計(jì)算問題。它包含了CUDA指令集架構(gòu)(ISA)以及GPU內(nèi)部的并行計(jì)算引擎。開發(fā)人員現(xiàn)在可以使用高級(jí)語言基于CUDA架構(gòu)來編寫程序。利用CUDA能夠充分地將GPU的高計(jì)算能力開發(fā)出來,并使得GPU的計(jì)算能力獲...
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2020-10-22 08:21:23 來自形象思維VR 0

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分布交互仿真技術(shù)已成功地應(yīng)用于工業(yè)、農(nóng)業(yè)、商業(yè)、教育、軍事、交通、社會(huì)、經(jīng)濟(jì)、醫(yī)學(xué)、生命、娛樂、生活服務(wù)等眾多領(lǐng)域,正成為繼理論研究和實(shí)驗(yàn)研究之后的第三類認(rèn)識(shí)、改造客觀世界的重要手段。該技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)歷了 SIMNET(SIMulator NETwork)DIS協(xié)議(Distribution Interactive Simulation),ALSP協(xié)議( Aggre...
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2020-10-22 08:17:15 來自形象思維VR 0

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仿真網(wǎng)格中計(jì)算結(jié)點(diǎn)的負(fù)載可以從兩個(gè)層面進(jìn)行管理一方面,在仿真初始化階段,應(yīng)該合理地將各個(gè)仿真任務(wù)分配到網(wǎng)格中的計(jì)算結(jié)點(diǎn),避免出現(xiàn)過載的情況而影響仿真的正常推進(jìn),這是仿真網(wǎng)格調(diào)度算法所關(guān)注的問題,在基于網(wǎng)格的大規(guī)模分布式仿真中,涉及大量的計(jì)算資源,仿真運(yùn)行可能也要持續(xù)較長時(shí)間。由于不同結(jié)點(diǎn)上運(yùn)行的...
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2020-10-22 08:15:32 來自形象思維VR 0

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(1)形狀直方圖形狀直方圖直接對(duì)3D模型進(jìn)行某種切分,然后統(tǒng)計(jì)每個(gè)切分單元中點(diǎn)的個(gè)數(shù)占模型所有點(diǎn)個(gè)數(shù)的比例,構(gòu)成形狀直方圖。 Ankerst等將三維模型采樣稱為點(diǎn)云,構(gòu)造點(diǎn)云分布的統(tǒng)計(jì)直方圖(Shape Histograms)來研究相似度檢索。首先統(tǒng)計(jì)三維模型點(diǎn)分布的直方圖,將包圍三維模型的空間分割成不同的區(qū)域,統(tǒng)計(jì)...
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2020-10-22 08:14:26 來自形象思維VR 0

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數(shù)字信號(hào)處理中,常常將信號(hào)從空域空間轉(zhuǎn)換到頻域空間進(jìn)行處理。同樣,在3D模型檢索技術(shù)中也可以將3D模型轉(zhuǎn)換到頻域空間,在頻域空間提取特征進(jìn)行檢索。頻率空間檢索技術(shù)有傅里葉變換、球面調(diào)和分析和小波變換。三維傅里葉變換將三維模型分解成不同的頻率表示,然后利用其中一些頻率系數(shù)作為三維模型特征。一般首先...
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2020-10-22 08:13:04 來自形象思維VR 0

評(píng)論

基于內(nèi)容的圖像檢索技術(shù)的研究比較成熟,研究人員已經(jīng)提出了許多較好的圖像檢索技術(shù)。3D模型檢索技術(shù)的另外一種思路是將3D模型轉(zhuǎn)化成2D圖像,借助成熟的2D圖像檢索技術(shù)進(jìn)行3D模型檢索。嚴(yán)格來講,檢索技術(shù)使用的特征來看,基于圖像比較的檢索技術(shù)可以歸入到基于形狀的檢索技術(shù)中。 Heczko等使用三維模型的3個(gè)主方向上的...
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2020-10-22 08:10:30 來自形象思維VR 0

評(píng)論

三維模型檢索系統(tǒng)的用戶接口也是一個(gè)關(guān)鍵技術(shù)如何能夠讓用戶方便、快捷的進(jìn)行模型檢索是其核心目標(biāo)。由于三維模型中所包含的內(nèi)容信息比二維圖像等二維媒體更加豐富,因此,基于形狀的三維模型檢索系統(tǒng)一般具有多種用戶接口。目前,三維檢索的用戶接口主要分兩方面。一方面是用戶要檢索的模型信息輸入方法,目前普遍采用...
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