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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

虛擬現(xiàn)實(shí)聲音系統(tǒng)與設(shè)備是什么?

虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,聲音起著極為重要的作用,而VR聲音系統(tǒng)追求的目標(biāo)就是盡量地模仿人們現(xiàn)實(shí)生活中的聲音效果。VR聲音是空間音效、沉浸式音效。與早期的多間媒體音效技術(shù)不同,多媒體音效追求的是聲音質(zhì)量完美、音質(zhì)高。在計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)上兩 進(jìn)的個(gè) 的發(fā)展過程中,聲音播放系統(tǒng)從單聲道發(fā)展到高保真、環(huán)繞立體聲系統(tǒng),接著由5.1通道的環(huán)繞立體聲到7.1通道的環(huán)繞立體聲,應(yīng)該說,隨著環(huán)繞立體聲技術(shù)的進(jìn)步,聲音質(zhì)量得到了穩(wěn)步提高然而對(duì)于VR聲音,強(qiáng)調(diào)的是3D效果,如果在一個(gè)具體空間環(huán)境里,音箱播放系統(tǒng)呈“一”字形擺放在一邊,管播放的音質(zhì)再好,也不能算是VR聲音系統(tǒng),正確的VR聲音系統(tǒng)應(yīng)該是擺放在空間的四周,前、后、左、右均衡擺放,甚至包括上、下。

VR聲音系統(tǒng)之所以要進(jìn)行空間布局,重要的原因是人的雙耳可以對(duì)空間聲源進(jìn)行定位。例如,當(dāng)用戶位于虛擬現(xiàn)實(shí)空間中時(shí),看到頭頂飛機(jī)通過,這時(shí)VR空間中用戶頭頂就會(huì)傳來隆隆的飛機(jī)轟鳴聲,當(dāng)看到某個(gè)人躲在暗處從背后開黑槍時(shí),用戶就會(huì)聽到從背后傳來的槍聲。因此,VR聲音系統(tǒng)比環(huán)繞立體聲更具3D感,沉浸感更強(qiáng)。

內(nèi)容來源:喻曉和《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)教程第2版》

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