虛擬現(xiàn)實是人們通過計算機對復雜數(shù)據(jù)進行可視化、操作以及實時交互的環(huán)境。與傳統(tǒng)的計算機人一機界面(如鍵盤、鼠標、圖形用戶界面以及流行的 Windows等)相比,虛擬現(xiàn)實無論在技術上還是思想上都有質(zhì)的飛躍。傳統(tǒng)的人一機界面將用戶和計算機視為兩個獨立的實體,而將界面視為信息交換的媒介,由用戶把要求或指令輸入計算機,計算機對信息或受控對象做出動作反饋。虛擬現(xiàn)實則將用戶和計算機視為一個整體,通過各種直觀的工具將信息進行可視化,形成一個逼真的環(huán)境,用戶直接置身于這種三維信息空間中自由地使用各種信息,并由此控制計算機。1993年 Grigore C. Burdea在 Electro93國際會議上發(fā)表的“Virtual Reality System and Application”一文中,提出了虛擬現(xiàn)實技術的三個特征,即:沉浸性、交互性、構想性。
內(nèi)容來源:黃海 《虛擬現(xiàn)實技術》