Kinect是微軟在2010年6月14日對Xbox360體感周邊外設(shè)正式發(fā)布的名字。它是一種3D體感攝影機,同時導(dǎo)入了即時動態(tài)捕捉、影像辨識、麥克風(fēng)輸入、語音辨識、社群互動等功能。該系統(tǒng)的特點如下。(1) Kinect是與Xbox360配套使用的一款攝像頭。簡單來說,Kinect就是Xbox360的一款外設(shè)。它就像一個攝像頭,可以通...
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1.Cult3D系統(tǒng)由3個程序模塊組成,分別如下。(1)Cult3D Exporter(輸出器)插件,該插件有兩種,分別為支持3ds Max的插件和 Cult3D系統(tǒng)由3個支持Maya的插件,主要功能是將3ds Max或Maya制作的三維模型導(dǎo)出為擴展名為.c3D的格式文件,便于Cult3D的設(shè)計器進行加工,添加事件和行為,實現(xiàn)交互功能,以及其他如動畫、...
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1)電子商務(wù)和電子交易Cult3D可以幫助用戶在線買賣商品因為在電子商務(wù)買賣過程中,人們是通過虛擬網(wǎng)絡(luò)來了解商品對象的,傳統(tǒng)方式中,賣方以二維圖片展示商品,很難使顧客掌握更多信息,而如果采用三維可交互方式全方位地展現(xiàn)一個商品對象,具有二維平面圖像不可比擬的優(yōu)勢??梢韵胂?,如果企業(yè)以三維形式在網(wǎng)上發(fā)...
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基于各種不同需求,人們現(xiàn)在已經(jīng)設(shè)計出多種具有某些特定功能的基于腦電的BCI原型系統(tǒng),從原理上看,BCI系統(tǒng)一般由輸入、輸出和信號處理及轉(zhuǎn)換等功能環(huán)節(jié)組成。輸入環(huán)節(jié)的功能包括產(chǎn)生、檢測包含有某種特性的腦電活動特征信號,以及用參數(shù)描述這種特征。信號處理的作用是對源信號進行處理分析首先是模/數(shù)轉(zhuǎn)換,以便...
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1)平行于投影面的一組相互平行的直線,其透視投影也相互平行。2)空間相交直線的透視投影仍然相交。3)空間線段的透視投影隨著線段與投影面距離的增大而縮短,近大遠小,符合人的視覺系統(tǒng),深度感更強,看上去更真實。4)不平行于投影面的任何一束平行線,其透視投影將匯聚于滅點。5)不能真實反映物...
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眼動跟蹤技術(shù)的基本工作原理是利用圖像處理技術(shù),使用能鎖定眼睛的特殊攝像機,通過攝入從人的眼角膜和瞳孔反射的紅外線連續(xù)地記錄視線變化,從而達到記錄、分析視線追蹤過程的目的。內(nèi)容來源:苗志宏 《虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用》
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從技術(shù)角度來看,運動捕捉是指測量、跟蹤、記錄物體在三維空間中運動軌跡。典型的運動捕捉系統(tǒng)設(shè)備一般由以下幾個部分組成。(1)傳感器。動作捕捉設(shè)備中的傳感器是指固定在運動物體特定部位的跟蹤裝置。通過傳感器提供的物理信息,動作捕捉設(shè)備可以獲取運動物體的位置、速度等信息。不同的動作捕捉任務(wù)需要的傳感...
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虛擬現(xiàn)實的本質(zhì)在于它的模擬和仿真,可以通過現(xiàn)有的信息技術(shù)手段達到對現(xiàn)實世界中客觀事物的模擬和再現(xiàn)。不管技術(shù)如何發(fā)展,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)都是為了更好地把現(xiàn)實世界中的事物盡可能真實地表現(xiàn)出來,所以,它的主體還是現(xiàn)實,虛擬現(xiàn)實只是最現(xiàn)實的模擬,并不是現(xiàn)實。但是它又通過模仿,盡可能地模擬出現(xiàn)實中的功能和特性,...
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(1)真實感強。通過實景采集獲得的是完全真實的場景。全景圖片不是利用計算機生成的模擬圖像,而是通過對物體進行實地拍攝,對現(xiàn)實場景的處理和再現(xiàn),因而展現(xiàn)的是完全真實的場景。相比于建模得到的虛擬現(xiàn)實效果,它更加真實可信,更能使人產(chǎn)生身臨其境的感覺,從而很好地滿足對場景真實程度要求較高的應(yīng)用(如數(shù)字城...
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VRML文件結(jié)構(gòu)主要包括5個主要成分,即VRML文件頭、原型( Proto)、造型節(jié)點(Node)、腳本(Script)和路由(Route)。在這5個要素中,其中文件頭部分是必需的,它用來告訴瀏覽器該文件符合的規(guī)范標準以及使用的字符集等信息。原型的定義創(chuàng)建了帶有指定名稱、接口和整體的新節(jié)點類型,一旦成功地定義了原型,它就...
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