VRML定義了一系列對(duì)象,用于生成各種形式的三維圖形及一些特殊的效果,如貼圖、聲音、影像等,而構(gòu)成這些對(duì)象的VRML程序語(yǔ)句稱為節(jié)點(diǎn)。實(shí)際上,VRML程序的主體就是由不同的節(jié)點(diǎn)語(yǔ)句構(gòu)成的。在VRML中,節(jié)點(diǎn)是以層次結(jié)構(gòu)排列的(或者說(shuō)是嵌套的),這種層次結(jié)構(gòu)的構(gòu)成就構(gòu)建起了場(chǎng)景圖。在VRML中,另一個(gè)重要的內(nèi)...
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VRML是虛擬現(xiàn)實(shí)建模語(yǔ)言,是一種三維造型和渲染的圖形描述語(yǔ)言,通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)虛擬場(chǎng)景以模擬現(xiàn)實(shí)中的環(huán)境效果,可以在網(wǎng)絡(luò)中創(chuàng)建逼真的三維虛擬場(chǎng)景,它改變了網(wǎng)絡(luò)上2D畫(huà)面的狀態(tài),實(shí)現(xiàn)了3D動(dòng)畫(huà)效果。VRML文件主要由節(jié)點(diǎn)、事件、場(chǎng)景、原型、本和路由等組成。VRML語(yǔ)言是一個(gè)描述性語(yǔ)言,其語(yǔ)法簡(jiǎn)單。但它改變了網(wǎng)絡(luò)...
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VRML1.0標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)生和制定是許多人共同合作的結(jié)果。1993年9月, Tony Parisi和 Mark Pesce開(kāi)發(fā)了第一個(gè)VRML瀏覽器,這是WWW上3D瀏覽器的最早原型,并于1994年5月在瑞士日內(nèi)瓦召開(kāi)的萬(wàn)維網(wǎng)大會(huì)上首次公布。這次大會(huì)還正式提出了VRML這個(gè)名字,但當(dāng)時(shí)所代表的含義是 Virtual Reality Markup Langunge,后來(lái),為了反映三維...
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目前,眼動(dòng)跟蹤技術(shù)主要存在的問(wèn)題有以下幾個(gè)。(1)數(shù)據(jù)提取問(wèn)題。目前,眼動(dòng)跟蹤系統(tǒng)的典型采樣速率為50~500Hz,為采樣點(diǎn)提供水平和垂直坐標(biāo)。隨著試驗(yàn)時(shí)間的延長(zhǎng),很快就產(chǎn)生了大量的數(shù)據(jù),對(duì)大量采集的數(shù)據(jù)進(jìn)行快速存儲(chǔ)和分析是一個(gè)困難的問(wèn)題。(2)數(shù)據(jù)解釋問(wèn)題。目前,眼動(dòng)跟蹤數(shù)據(jù)的分析主要有...
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從設(shè)計(jì)角度看,虛擬現(xiàn)實(shí)引擎的層次構(gòu)架可以分為4個(gè)部分,即基本封裝、虛擬現(xiàn)實(shí)引擎封裝、可視化開(kāi)發(fā)工具和軟件輔助庫(kù)。基本封裝層對(duì)圖形渲染及1/O管理等功能進(jìn)行封裝,這個(gè)中間平臺(tái)為上層引擎開(kāi)發(fā) 屏蔽了下層算法的多樣性問(wèn)題,便于提供實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)的優(yōu)化,以便集中力量針對(duì)一些底層核心技術(shù)進(jìn)行研究。平臺(tái)技...
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目前,已經(jīng)有很多虛擬現(xiàn)實(shí)引擎軟件運(yùn)作,它們的實(shí)現(xiàn)機(jī)制、功能特點(diǎn)、應(yīng)用領(lǐng)域各不相同。但是從整體上講,一個(gè)完善的虛擬現(xiàn)實(shí)引擎應(yīng)該具有以下特點(diǎn)。(1)可視化管理界面?;诳梢暬芾斫缑妫绦蛉藛T可以通過(guò)“所見(jiàn)即所得”方式設(shè)計(jì)和調(diào)整虛擬場(chǎng)景。例如,在數(shù)字城市系統(tǒng)時(shí),開(kāi)發(fā)人員通過(guò)可視化管理界面就能夠添加...
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在 Kinect硬件組成中有以下幾個(gè)關(guān)鍵功能部件。(1)紅外攝影機(jī)。主動(dòng)投射近紅外光譜,照射到粗糙物體或是穿透毛玻璃后,光譜發(fā)生扭曲,會(huì)形成隨機(jī)的反射斑點(diǎn),即散斑,進(jìn)而能被紅外攝像頭讀取。(2)紅外攝像頭。分析紅外光譜,創(chuàng)建可視范圍內(nèi)的人體、物體的深度圖像。(3)彩色攝像頭。用于拍攝視角范圍內(nèi)...
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依采用的技術(shù)不同,體感技術(shù)可分為三大類,即慣性感測(cè)、光學(xué)感測(cè)以及慣性及光學(xué)聯(lián)合感測(cè)。1.慣性感測(cè)慣性感測(cè)主要是以慣性傳感器為主,如用重力傳感器、陀螺儀以及磁傳感器等來(lái)感測(cè)使用者肢體動(dòng)作的物理參數(shù),包括加速度、角速度及磁場(chǎng),再根據(jù)這些物理參數(shù)求得使用者在空間的各種動(dòng)作。其中的代表廠商為 Logit...
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人機(jī)交互是人與計(jì)算機(jī)之間信息交流的簡(jiǎn)稱,從馮·諾伊曼計(jì)算機(jī)誕生之日起,人機(jī)交互就作為計(jì)算機(jī)科學(xué)研究領(lǐng)域中的一個(gè)組成部分受到人們的關(guān)注,在其后半個(gè)多世紀(jì)的發(fā)展中,人機(jī)交互技術(shù)取得了很大的進(jìn)步。它的發(fā)展可簡(jiǎn)單分為以下4個(gè)階段。(1)基于鍵盤(pán)和字符顯示器的交互階段。這一階段使用的主要交互工具為鍵盤(pán)及...
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目前,虛擬全景技術(shù)的發(fā)展異常迅速,依照全景圖的外在形式,全景技術(shù)可以分為柱形全景、球形全景、立方體全景、對(duì)象全景和球形視頻等。1.柱形全景 是最簡(jiǎn)單的全景虛擬。柱形全景可以理解為以節(jié)點(diǎn)為中心,具有一定高度三維柱形全景的圓柱形平面,平面外部的景物投影在這個(gè)平面上。用戶可以在全景圖像中進(jìn)行瀏覽,在...
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