大千世界萬物多樣,3ds Max2010系統(tǒng)提供的基本幾何體對象非常有限,因而更多情況下需要通過修改、編輯及復(fù)合等方式重構(gòu)基本體,使其滿足各種模型的需要。同時,系統(tǒng)也提供了多種多樣的建模方法和手段。
1.參數(shù)化的基本物體對象建模
直接調(diào)節(jié)基本物體、擴展物體對象的參數(shù),組合完成建模過程。
2.參數(shù)化的門窗、樓梯等對象的建模
問樣,利用系統(tǒng)提供的模型對象,調(diào)節(jié)參數(shù)來完成建模。
3.二維圖形轉(zhuǎn)換三維建模方法完成建模 利用系統(tǒng)提供的二維圖形功能畫出基本平面圖形的截面,再通過倒角、擠出、車削等方法完成建模。
4.修改器建模
系統(tǒng)提供了許多常用修改器命令,將它們加載到物體對象上,調(diào)節(jié)修改器的參數(shù)完成建模。
5.基本工具的編輯建模
利用系統(tǒng)提供的陣列、復(fù)制、組合、對齊等工具完成建模。
6.復(fù)合對象建模算
利用系統(tǒng)提供的功能,將兩個或多個基本物體對象結(jié)合起來完成建模,其中布爾運算、放樣等功能強大。
7.可編輯的網(wǎng)格建模
將物體對象轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格模型進行建模。該命令為高級修改器“編輯網(wǎng)格”。 “編輯網(wǎng)格”修改器可對幾何體對象進行5個層次的編輯分別是頂點、邊、面、多邊形和元素。在同的層級下可調(diào)節(jié)多種參數(shù)。
8.可編輯的多邊形建模
利用系統(tǒng)提供的編輯多邊形修改器進行建模。該命令為高級修改器“編輯多邊形“編輯多邊形”修改器同樣可對幾何體對象進行5個不同層次的編輯,分別是頂點、邊、邊界、多邊形和元素。在不同的層級下可調(diào)節(jié)多種參數(shù)。
9.可編輯的面片建模
利用系統(tǒng)提供的基本面片對象,加載高級修改器“編輯面片”命令進行建模。該方法還可以利用樣條線畫出物體框架,然后將面片搭建在框架上完成。它是一種高級建模方法,可完成角色建模。單擊“創(chuàng)建”→“面片柵格”,可進入建模環(huán)境。
10.NURBS建模
NURBS是非均勻有理B樣條曲線的字母縮寫,有 NURBS曲線和曲面兩種類型 。單擊“創(chuàng)建”→NURBS,可進入建模環(huán)境。它是一種新的曲線曲面標準,因此系統(tǒng)對NURBS提供了獨立的編輯命令。
11.石墨建模
該建模方式作為系統(tǒng)新增的一項,也稱為建模功能區(qū),提供了編輯多邊形對象所需的所有工具。其界面提供專門針對建模任務(wù)的工具,并僅顯示必要的設(shè)置,以使屏幕更簡潔。功能區(qū)包含所有標準編輯/可編輯多邊形工,以及用于創(chuàng)建、選擇和編輯幾何體的其他工具。此外,還可以根據(jù)自己的喜好自定義功能區(qū)。
在上述建模方法中,1~6為基本建模方法,7~1均為高級建模方法。復(fù)合建模中的放樣也屬于高級建模。
內(nèi)容來源:喻曉和《虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)教程第2版》