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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實
2020-11-06 07:41:15 來自形象思維VR 0

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1.OpenGL的優(yōu)勢(1)圖形質(zhì)量高、性能好在廣播電視、CAD/CAM/CAE、醫(yī)學(xué)圖像、娛樂、虛擬現(xiàn)實等不同的領(lǐng)域中,開發(fā)人員可以利用 OpenGL的這些能力自由發(fā)揮自己的創(chuàng)造性。(2)標(biāo)準(zhǔn)化OpenGL是唯一真正開放的、獨立于供應(yīng)商的、跨平臺的圖形標(biāo)準(zhǔn)。(3)穩(wěn)定性O(shè)penGL已經(jīng)在各種平臺上應(yīng)用了十年多...
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2020-11-06 07:39:26 來自形象思維VR 0

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Open GL不是一個像素的精確指定,它不能保證由不同的 Open GL執(zhí)行所產(chǎn)生的圖像間的精確匹配。然而, Open GL指定了由相同執(zhí)行所產(chǎn)生的圖像之間的精確匹配,這是由 Open GL的不變性規(guī)則來確定的。作為不變性要求的結(jié)果,Open GL能夠保證使用相同的命令序列,無論是被同步還是異步繪制到不同的圖像緩沖區(qū)中,像素都是相...
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2020-11-06 07:38:29 來自形象思維VR 0

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Open Inventor基于Unix操作系統(tǒng)和 OpenGL圖形庫開發(fā)而成,目前移植到 windows操作系統(tǒng),但其基本原理并沒有太多改變,如調(diào)用 OpenGL實現(xiàn)三維圖形對象的顯示,并為 OpenGL提供一系列的標(biāo)準(zhǔn)界面等。 Open Inventor主要包括三大部分: Open Inventor工具箱、 Open Inventor組件庫和 Open Inventor的文件格式接口。1.Op...
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2020-11-06 07:34:52 來自形象思維VR 0

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1.面向?qū)ο蟮?D應(yīng)用程序端口Open Inventor提供了一個最廣泛的面向?qū)ο蠹ǔ^1300個易于使用的類),并集成了一個用戶友好的系統(tǒng)架構(gòu)來快速開發(fā)。規(guī)范化的場景圖提供了現(xiàn)成的圖形化程序類型,其面向?qū)ο蟮脑O(shè)計鼓勵可拓展性和個性化功能來滿足具體的需求。2.優(yōu)化的3D渲染Open Inventor通過利用 OpenGL的最...
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2020-11-06 07:33:22 來自形象思維VR 0

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基于Maya的動畫技術(shù)包括基本概念和操作、動畫參數(shù)和通道、時間標(biāo)尺和時間滑塊、參數(shù)控制窗口、物體旋轉(zhuǎn)模式、攝像機飛行模式、對象運動方式、關(guān)鍵幀、動畫預(yù)覽、格式轉(zhuǎn)換、操作動畫文件等。內(nèi)容來源:胡小梅《分布式虛擬現(xiàn)實技術(shù)》
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2020-11-05 07:25:40 來自形象思維VR 0

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1.環(huán)境光線在現(xiàn)實世界中,物體表面為直接照射其表面的光源和由其他表面所反射的光線所照亮直接光線是指該光線從光源直接、無障礙地照射到一個造型上,如桌面上的臺燈對燈下的書本的照射。環(huán)境光線是由分散光線和反射光線形成的,比如陰天時并不能確定太陽的位置,但周圍的物體還是被照亮了。在VRML中,可以模擬...
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2020-11-05 07:22:39 來自形象思維VR 0

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原型具有以下功能。(1)素材調(diào)用功能。原型可以作為素材庫反復(fù)調(diào)用。(2)節(jié)點擴展功能。原型可以使用標(biāo)準(zhǔn)節(jié)點和自定義節(jié)點創(chuàng)建新的節(jié)點類型。(3)動態(tài)更新保護(hù)功能。原型可以通過設(shè)置接口中的域和事件,對造型屬性進(jìn)行更改或限制更改,從而達(dá)到場景的動態(tài)更新和保護(hù)一些造型不被改動的目的。(4)造...
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2020-11-05 07:21:21 來自形象思維VR 0

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分布式虛擬現(xiàn)實屬于基于復(fù)制的連續(xù)交互體( Replicated Continuous Interactive Media),它的特點是在系統(tǒng)運行的過程中,系統(tǒng)的狀態(tài)既會因為用戶的作面改變,也會因為時間的推移面改變。為了維持一致的系統(tǒng)狀態(tài),當(dāng)系統(tǒng)中的任一用戶通過交互改變系統(tǒng)狀態(tài)后,系統(tǒng)必須把此更新信息分發(fā)給當(dāng)前所有的參與者,理想的基于復(fù)...
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2020-11-05 07:19:54 來自形象思維VR 0

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大規(guī)模分布式虛擬環(huán)境中的數(shù)據(jù)有以下主要特點(1)數(shù)據(jù)對象海量且廣域分布。除了數(shù)據(jù)對象的數(shù)目具有海量的特點外,數(shù)據(jù)對象的規(guī)模也很大,而且這些數(shù)據(jù)廣泛地分布于廣域網(wǎng)絡(luò)的各個節(jié)點上。(2)數(shù)據(jù)對象種類繁多且格式復(fù)雜。由于需要真的模擬現(xiàn)實世界,數(shù)據(jù)對象的種類多種多樣,而且不同種類的數(shù)據(jù)對象具有不同...
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2020-11-05 07:18:13 來自形象思維VR 0

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細(xì)節(jié)層次模型的切換主要依據(jù)以下標(biāo)準(zhǔn):(1)根據(jù)物體與視點的距離來選擇不同的細(xì)節(jié)層次模型;(2)根據(jù)物體在投影平面所占空間的大小來選擇,即根據(jù)物體在屏幕上所占像素的大小來選擇不同的細(xì)節(jié)層次模型;(3)根據(jù)物體與視線方向的夾角來選擇,因為視網(wǎng)膜中心的成像看得更清楚,而周圍視覺則更易察覺物體...
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