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專(zhuān)題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-11-12 08:56:48 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

只需要簡(jiǎn)單的配置和設(shè)置 Stealth,就可以通過(guò)友好的圖形化用戶(hù)接口、鍵盤(pán)、鼠標(biāo)游戲桿或者網(wǎng)絡(luò)控制。 Stealth不僅僅可以顯示各種實(shí)體、三維地形等大量的虛擬環(huán)境信息,還可以顯示各種特殊效果、彈跡記錄、實(shí)體符號(hào)、實(shí)體識(shí)別圖標(biāo)、代表聚合的半透明空間范圍,提供實(shí)體位置的二維視圖。Stealth內(nèi)置了大量的三維模型...
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2020-11-12 08:54:58 來(lái)自形象思維VR 1

評(píng)論

作為兵力生成工具,VR-Forces是一套強(qiáng)大而靈活的C++仿真開(kāi)發(fā)工具包,主要用來(lái)開(kāi)發(fā)、生成和執(zhí)行戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定。它為戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練模擬器、威脅生成系統(tǒng)、行為模型測(cè)試系統(tǒng)和計(jì)算機(jī)兵力生成系統(tǒng)提供所有必需的仿真手段。主要用于多方參與的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)仿真訓(xùn)練系統(tǒng)、各種載體的樣機(jī)特性研究、模擬器互聯(lián)等。在 VR-Forces 應(yīng)...
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2020-11-09 09:42:24 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

作為連接各模擬器的網(wǎng)絡(luò)連接開(kāi)發(fā)工具包VR-Link,它兼容DIS和HLA(包括1.3和1516),遵循了美國(guó)國(guó)防部的高層體系結(jié)構(gòu)HLA或分布式交互仿真協(xié)議DIS,將模擬器和其他虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用通過(guò)網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)。VR-LINK提供了一個(gè)統(tǒng)一的、文檔完整的針對(duì)HLA和DIS的開(kāi)發(fā)接口,使開(kāi)發(fā)費(fèi)用大大降低。其獨(dú)立于協(xié)議的高層應(yīng)用程序接口可用來(lái)...
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2020-11-09 09:40:47 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

其主要功能包括:自動(dòng)多層次細(xì)節(jié)模型生成;自動(dòng)路面紋理貼圖;支持自定義道路橫斷面;支持自定義道路中線(xiàn)及分道線(xiàn);提供預(yù)定義的公路交通標(biāo)志、路燈模型;支持模擬駕駛預(yù)覽效果。另外, Creator自身提供了開(kāi)發(fā)工具,可利用 OpenFlight APIs開(kāi)發(fā)用戶(hù)自己的插件,如CAD格式轉(zhuǎn)換器、基于樣條的建模工具、圖形用戶(hù)界面...
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2020-11-09 09:35:57 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

MAK RTI是一種高性能的快速高效的RTI,為開(kāi)發(fā)HLA分布式交互仿真提供了最快方法。其高效、易用工具通過(guò)將CPU占用時(shí)間、網(wǎng)絡(luò)帶寬和內(nèi)存消耗降低到最小來(lái)保證HLA應(yīng)用的最高性能。MAK RTI完全實(shí)現(xiàn)了HLA規(guī)劃定義的所有功能(包括1.3和IEEE1516),通過(guò)了DM-SO和SISO驗(yàn)證,用戶(hù)可根據(jù)需要開(kāi)啟和關(guān)閉相應(yīng)的服務(wù),如數(shù)據(jù)分...
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2020-11-07 08:34:45 來(lái)自形象思維VR 0

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DirectX技術(shù)提供了創(chuàng)建基于 Windows的高性能應(yīng)用程序方法,即時(shí)訪(fǎng)問(wèn)操作現(xiàn)在及將來(lái)可用的一切計(jì)算機(jī)硬件 DirectX提供應(yīng)用程序與硬件間堅(jiān)實(shí)可靠的接口操作,減輕安裝設(shè)置及體現(xiàn)硬件優(yōu)越性能的復(fù)雜程度,使用 DirectX提供的接口,軟件開(kāi)發(fā)者即使在不了解硬件詳細(xì)資料的狀況下也能充分發(fā)揮硬件特性。它的特點(diǎn)可描述如...
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2020-11-07 08:32:33 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

DirectX由許多組件構(gòu)成??梢允褂肈irect3D的方法來(lái)處理3D圖形。DirectDraw允許使用許多在游戲工業(yè)中應(yīng)用了幾十年的動(dòng)畫(huà)技術(shù)。 DirectInput能夠理解用戶(hù)通過(guò)鍵盤(pán)、鼠標(biāo)以及游戲手柄設(shè)備的輸入 DirectSound和 DirectMusic能夠使用在現(xiàn)今的游戲中應(yīng)用的聲音。網(wǎng)絡(luò)功能在如今的許多游戲中是很流行的,可以從 DirectPlay中獲...
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2020-11-07 08:30:36 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

OpenGL是低級(jí)的3D圖形界面OpenGL既能提供盡可能低級(jí)的圖形操作,又能保證設(shè)備的無(wú)關(guān)性。正因?yàn)槿绱?,Open GL不能直接提供對(duì)復(fù)雜幾何對(duì)象的描述或建模。換句話(huà)說(shuō), OpenGL提供的是復(fù)雜幾何對(duì)象的合成機(jī)制而不是描述機(jī)制。因此, OpenGL API不會(huì)提供一般圖形API常有的一些幾何對(duì)象的直接描述。盡管 OpenGL的級(jí)別很低...
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2020-11-07 08:28:54 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

OpenGL由若干個(gè)函數(shù)庫(kù)組成,這些函數(shù)庫(kù)提供了數(shù)百條圖形命令(也稱(chēng)為命令函數(shù)或函數(shù)),開(kāi)發(fā)人員可以用來(lái)建立三維模型和進(jìn)行三維實(shí)時(shí)交互。 OpenGL的命令函數(shù)簡(jiǎn)單明了,這數(shù)百條命令函數(shù)的大部分是彼此間的簡(jiǎn)單變形,實(shí)際上 OpenGL只有120余條不同的基本命令和100余條擴(kuò)展命令這些 OpenGL命令函數(shù)幾乎涵蓋了所有基本的...
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2020-11-06 07:42:50 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

遠(yuǎn)程自適應(yīng)實(shí)時(shí)繪制關(guān)鍵技術(shù)包括(1)遠(yuǎn)程繪制系統(tǒng)的邏輯結(jié)構(gòu)遠(yuǎn)程繪制系統(tǒng)的邏輯結(jié)構(gòu)處于研究階段,以 Martin的ARTE邏輯結(jié)構(gòu)最為著名,但該邏輯結(jié)構(gòu)中的代碼變換引設(shè)計(jì)思路上具有局限性,需要進(jìn)行漸進(jìn)式和視點(diǎn)相關(guān)擴(kuò)展;面且少對(duì)傳輸?shù)臄?shù)據(jù)狀態(tài)的跟蹤,對(duì)傳輸?shù)臄?shù)據(jù)狀態(tài)進(jìn)行跟蹤可提高系統(tǒng)的性能;最重要的是基...
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