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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-11-24 06:35:41 來自形象思維VR 0

評(píng)論

通常的“媒體”,可分為5種類型:感覺媒體,表示媒體、顯示媒體、傳輸媒體和儲(chǔ)存媒體。(1)感覺媒體:能直接作用于人們的感覺器官,從而能使人們產(chǎn)生直接感覺的媒體。如語音、音樂、各種圖像、動(dòng)畫、文本等。(2)表示媒體:為了傳送感覺媒體而人為研究出來的媒體。借助于此種媒體,能夠更加有效地存儲(chǔ)或傳送感...
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2020-11-20 07:08:51 來自形象思維VR 0

評(píng)論

在 Virtools Physics Package建構(gòu)的物理環(huán)境中,對(duì)象一般的呈現(xiàn)和物理效果的呈現(xiàn)采用的是不同的mesh(網(wǎng)面),對(duì)于一般的呈現(xiàn), Virtools采用的是原本面數(shù)的信息( high poly)來完成較佳的呈現(xiàn)效果,而對(duì)于物理效果,則由 Virtools Physics Package自動(dòng)建構(gòu)出一存在于內(nèi)存中的mesh( low poly)以提供對(duì)物理效果的計(jì)算...
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2020-11-20 07:07:27 來自形象思維VR 0

評(píng)論

在 Virtools Physics Package構(gòu)建的物理環(huán)境中,物理對(duì)象的行為都必須交由物理控制模塊控制,主要的原因在于一般的控制并不會(huì)呈現(xiàn)物理效果,因此強(qiáng)制必須由物理模塊控制:除非強(qiáng)制定義為 Beam Physics Object一般常用的模塊如下:Physies Impulse:提供在物理環(huán)境中,物理對(duì)象含慣性效果的移動(dòng) 。Physics Torqu...
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2020-11-20 07:06:02 來自形象思維VR 0

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在 Virtools Physics Package構(gòu)建的物理環(huán)境中,彈性的做法是建立一虛擬的線段,對(duì)接上線段兩端的對(duì)象做彈性的作用,因此即使看來是個(gè)約束行為,但實(shí)際上 physics engine并不是采用束的方法來實(shí)現(xiàn)。內(nèi)容來源:楊春《Virtools虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與實(shí)例教程》
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2020-11-19 09:06:04 來自形象思維VR 0

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在 Virtools Physics Package建構(gòu)的物理環(huán)境中,約束主要是定義兩個(gè)對(duì)象間的靜態(tài)關(guān)系,通常會(huì)有主從關(guān)系,子對(duì)象根據(jù)父對(duì)象在特定范圍內(nèi)做受約束的動(dòng)作,當(dāng)父對(duì)象移動(dòng)時(shí),子對(duì)象亦跟著動(dòng),有點(diǎn)類似地球繞太陽公轉(zhuǎn)且自轉(zhuǎn)的行為。內(nèi)容來源:楊春《Virtools虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與實(shí)例教程》
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2020-11-19 09:04:33 來自形象思維VR 0

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實(shí)驗(yàn)是教學(xué)過程中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),很多學(xué)校都把實(shí)驗(yàn)教學(xué)和實(shí)驗(yàn)室建設(shè)放在首要位置上然而,由于受到經(jīng)費(fèi)、場(chǎng)地和設(shè)備等的限制,實(shí)驗(yàn)教學(xué)并不能達(dá)到預(yù)期的效果,實(shí)驗(yàn)教學(xué)的質(zhì)量令人擔(dān)憂。一些耗資大的實(shí)驗(yàn)許多學(xué)校不能開設(shè),學(xué)生只能通過課堂上老師的講述對(duì)實(shí)驗(yàn)儀器及實(shí)驗(yàn)操作進(jìn)行想象,缺乏實(shí)際操作經(jīng)驗(yàn)。另外隨著現(xiàn)在學(xué)...
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2020-11-18 09:07:45 來自形象思維VR 0

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屬性主要是存儲(chǔ)物體的不同的數(shù)據(jù)形態(tài),雖然可以作為參數(shù)來使用和看待,但是不能單獨(dú)存在使用,必須結(jié)合 Virtools中的一些實(shí)體來使用,如3D物體對(duì)象、3D實(shí)體、貼圖、紋理、材質(zhì)、聲音等。可以預(yù)先設(shè)置的屬性種類(New Attribute、 The First Attribute為用戶自己增加的部分),如粒子交互屬性(particle system inte...
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2020-11-16 07:52:32 來自形象思維VR 0

評(píng)論

Virtools的燈光(Camera)有3種,分別是點(diǎn)光源( Point Light)、聚光燈(Sport Light)與平行光(Directional)。點(diǎn)光源僅僅只能調(diào)整空間的坐標(biāo)位置,沒有方向性,所以不能調(diào)整方位角(Orinaion),但是可以調(diào)整燈光的基本屬性、燈光顏色( Color)、光照范圍(Range)、燈光強(qiáng)度(Constant)、Linear與 Quadratic...
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2020-11-16 07:51:08 來自形象思維VR 0

評(píng)論

材質(zhì)模式定義目前的材質(zhì)是否具有透明的屬性,包含 Opaque(不透明)、 Transparent(透明)Mask(遮罩)與 Custom(自訂模式),分別介紹如下。Opaque(不透明模式):這是一般物體所使用的模式。Transparent(透明模式): Virtools的 Transparent模式(透明模式)可以使用256級(jí)不同的透明度,可以調(diào)整的范圍...
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2020-11-12 09:00:32 來自形象思維VR 0

評(píng)論

作為 Creator Pro的一個(gè)增強(qiáng)選項(xiàng),它具有以下特性:(1)批處理操作一個(gè)合成的場(chǎng)景數(shù)據(jù)庫可能是巨大的,需要花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間去創(chuàng)建它,如果手工交互的技術(shù)不奏效,可選擇 Terrain Pro批處理它的獨(dú)有的用戶定義的規(guī)則和投射方式能自動(dòng)控制地形及三維文化特征的生成,生成高效的、高保真的數(shù)據(jù)庫,以滿足用戶的需...
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