變焦功能的實現(xiàn)主要有以下兩種方法。一是利用預(yù)制好的圖片。需要放大圖片局部時,呈現(xiàn)逐步變大的圖像;需要縮小圖像或瀏覽全圖時,呈現(xiàn)逐步變小的圖像。這種做法的不足之處是實驗不夠形象逼真,且當(dāng)有多幅圖片進(jìn)行變焦時需要準(zhǔn)備很多圖片,比較費時費力。二是利用Java對圖像進(jìn)行處理以模擬變焦。Java圖像操作中...
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在VRML中不僅可以添加空間背景,使場景更真實,虛擬現(xiàn)實空間中的大氣,還可以在VRML中增加霧氣的效果。通過霧的生成可使VRML空間中的造型有一種朦朧感,而且遠(yuǎn)近的區(qū)別將更加明顯。霧化效果主要控制兩個因素:一是霧的顏色,二是霧的濃度。霧Fog節(jié)點是通過定義可見度遞減的區(qū)域來模擬煙或霧的。物體的距離越遠(yuǎn),霧...
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通常三維圖形應(yīng)用程序使用兩種笛卡兒坐標(biāo)系:左手系和右手系。當(dāng)伸出左手,讓4個手指指向X軸的正方向,大拇指指向Z軸的正方向,掌心指向Y軸的正方向。符合此規(guī)則的坐標(biāo)系稱為左手坐標(biāo)系。在空間直角坐標(biāo)系中,讓右手拇指指向X軸的正方向,食指指向Y軸的正方向,如果中指能指向Z軸的正方向,則稱這個坐標(biāo)系為右手直角坐...
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VR可以是電子書包的一部分。電子書包可以包括手機、計算機、VR眼鏡盒子或者VR一體機。一方面,我們可以把VR課程內(nèi)容直接放入一體機中,滿足教師對于不同教學(xué)安排下的不同需求:另一方面,當(dāng)移動VR設(shè)備的技術(shù)更加完善、價格更合理時,比如一套完全適合學(xué)生使用、視野角度更大、完全無眩暈且更輕便的VR手機加高匹配度VR眼...
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在進(jìn)入虛擬實驗室時,通常都有一道自動門,為了使虛擬實驗室的環(huán)境更加真實,需要模擬門的開關(guān)過程。這里以自動感應(yīng)門為例來設(shè)計。在距離門一定范圍之外時,門是關(guān)閉的;當(dāng)進(jìn)入到一定范圍內(nèi)時,門應(yīng)自動打開走出這個范圍時,門應(yīng)該又自動關(guān)閉。為了實現(xiàn)這個效果,需要用到接近傳感器 ProximitySensor和時間傳感器 T...
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該系統(tǒng)是基于MFC的應(yīng)用程序,主要實現(xiàn)了以下功能。(1)文件打開和關(guān)閉。文件打開命令用來加載EON漫游場景,將漫游場景調(diào)入計算機內(nèi)存,場景顯示在設(shè)定的初始位置,并能由用戶自己改變其位置。關(guān)閉命令結(jié)束漫游,釋放內(nèi)存,退出漫游系統(tǒng)。(2)自動漫游和手動漫游。該系統(tǒng)能夠運行在兩種漫游狀態(tài),兩種狀態(tài)可以...
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虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)平臺用來設(shè)計逼真的維立體顯示影像,實現(xiàn)虛擬的實時交互、場景漫游和物體碰撞檢測等功能。理想的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)平臺功能全面,整合性強,是一種用戶能快速簡單地將生產(chǎn)研發(fā)與行銷整合的3D模擬互動工具。因此,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)平臺一般具備以下基本功能。1)實時渲染實時渲染是指用戶在瀏覽...
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隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和應(yīng)用的廣泛需求,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)平臺的發(fā)展趨勢為實時渲染標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一、操作簡單化、可移植性以及軟件開源4個方面。1.實時渲染標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一目前虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)平臺種類很多,基本滿足上面提到的基本要求。但是由這些軟件設(shè)計的虛擬場景,在進(jìn)行瀏覽,尤其是Web3D瀏覽時,通常需要下載安裝相應(yīng)的插...
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目前在全球從事全景技術(shù)的公司有很多,常見的全景軟件有3DVista Studio、 Ulead Cool360.、Corel Photo-Paint.、MGI Photo Vista, Image Assembler、IMove S. P. S.、 VR Pano Worx、VR Toolbox ptguiipix、 Panorama Maker、 Photoshop Elements Photo Vista Panorama、 PixMaker Lite、 PixMaker QTVR Studio、 REALV...
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Java3D技術(shù)的特點如下。(1)簡化了三維應(yīng)用程序的開發(fā),且功能強大。Java3D結(jié)合了高層次的場景圖模型,使得程序員只需集中精力于場景圖中各個對象和組成元素。Java3D在底層還借助于 OpenPGL, DirectX的強有力支持,屏蔽了底層繪圖的實現(xiàn),可以非常方便地制作三維場景,善于將復(fù)雜問題簡單化,比較人性化。(2...
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