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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

大規(guī)模分布式虛擬環(huán)境中的數(shù)據(jù)有什么特點?

大規(guī)模分布式虛擬環(huán)境中的數(shù)據(jù)有以下主要特點

(1)數(shù)據(jù)對象海量且廣域分布。除了數(shù)據(jù)對象的數(shù)目具有海量的特點外,數(shù)據(jù)對象的規(guī)模也很大,而且這些數(shù)據(jù)廣泛地分布于廣域網(wǎng)絡(luò)的各個節(jié)點上。

(2)數(shù)據(jù)對象種類繁多且格式復雜。由于需要真的模擬現(xiàn)實世界,數(shù)據(jù)對象的種類多種多樣,而且不同種類的數(shù)據(jù)對象具有不同的數(shù)據(jù)格式,甚至同一類型的數(shù)據(jù)對象也存在多種格式。

(3)數(shù)據(jù)對象存儲資源多樣,管理方法不統(tǒng)一。數(shù)據(jù)對象的格式標準也多種多樣,數(shù)據(jù)管理技術(shù)也很不統(tǒng)一,有文件系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)和專用的管理系統(tǒng)等。

由于分布式虛擬環(huán)境中的數(shù)據(jù)資源具有多樣性、分布性和異構(gòu)性等特點,數(shù)據(jù)資源的可協(xié)同性、可管理性和可用性問題一直是影響分布式虛擬環(huán)境發(fā)展的重要科學問題。

可協(xié)同性問題:因為數(shù)據(jù)資源通常是局部自治的,所以如何在多個層次上實現(xiàn)局部自治系統(tǒng)之間多粒度的協(xié)同工作,共同完成任務(wù),是實現(xiàn)分布式虛擬環(huán)境海量數(shù)據(jù)管理的核心問題。

可管理性問題:數(shù)據(jù)資源種類繁多、數(shù)據(jù)巨大,如何將它們以統(tǒng)一的方式集成和管理起來建立大規(guī)模數(shù)據(jù)處理的通用基礎(chǔ)支撐結(jié)構(gòu),實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)上數(shù)據(jù)資源的廣泛共享、有效聚合和分釋放,是實現(xiàn)分布式虛擬環(huán)境海量數(shù)據(jù)管理的前提條件。

可用性,對數(shù)據(jù)資源的方向效率要求高,如何建立數(shù)據(jù)資源的源數(shù)據(jù)管理架構(gòu),實現(xiàn)眾多異構(gòu)數(shù)據(jù)資源的精確數(shù)據(jù)定位如何建立信任,實現(xiàn)靈的用戶認證和訪控制,保證高效安全的數(shù)據(jù)訪問,是實現(xiàn)分布式虛擬環(huán)境海量數(shù)據(jù)管理的美鍵題。

3.大規(guī)模分布式虛擬環(huán)境的時空一致性

分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)主要采用基于復制的方式實現(xiàn),由于系統(tǒng)中異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)的客觀存在,不同節(jié)點的處理能力和傳輸延時也不盡相同,使得分布式虛擬環(huán)境時空一致性成為國際上未解決的題,主要表現(xiàn)為環(huán)境中各計算結(jié)點在仿真過程中對虛擬環(huán)境認識不一致,發(fā)生某些在現(xiàn)實世界中根本不可能發(fā)生的事情,破壞虛擬環(huán)境的真實感,甚至導致傷真結(jié)果不可用,其產(chǎn)生的原因大致有以下三個方面:各計算結(jié)點的系統(tǒng)時間不同步、各計算結(jié)點的 仿真坐標系不一致、結(jié)點計算延和網(wǎng)絡(luò)傳輸時。目前,基本解決了時間不同步和仿真坐標系不ー做導致的時空不一致間題減少結(jié)點計算和網(wǎng)絡(luò)傳輸延遲導致時空不一致的方法大致包括:本地滑后技術(shù)、卷技術(shù)、推算定位、相關(guān)數(shù)據(jù)過濾、實體遷移。然而,這些方式具有一些固有的不是之處后策略很難確定一個滿足各項要求的后量;回卷策略不適合實時仿真,會給用戶造成仿真結(jié)果自相矛盾的印象推算定位策略有時會造成推算結(jié)果與仿真結(jié)果的不一致相關(guān)過濾只能在一定范圍內(nèi)減少面不能消除網(wǎng)絡(luò)延遲;虛擬環(huán)境中存在大量不能遷移的實體目前廣泛果用的一致性控制技術(shù)是在分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中通過添加一些約東條件或者采取一定的措施以保證系統(tǒng)中盡量不出現(xiàn)或者少出現(xiàn)狀態(tài)不一致的情況。

4,網(wǎng)絡(luò)通信和網(wǎng)絡(luò)協(xié)議

與分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的高交互性和實時性相比,網(wǎng)絡(luò)通信的帶寬、延時就成為DVR系統(tǒng)的主要限制。分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)要支持快速實時的網(wǎng)絡(luò)通信,主要有兩方面的問題:一方面是當DVR的規(guī)模變大時,多個虛擬實體之間的通信量會激增,在DVR中,大量分布于不同地點的計算機通過網(wǎng)絡(luò)連接在一起,要使各工作站保持連續(xù)狀態(tài)是DVR頗具挑戰(zhàn)性的課題之另一方面是一些傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議并不能滿足DVR的需求,必須研究新的面向DVR的格協(xié)議。

內(nèi)容來源:杜穎《VR+教育可視化學習的未來》

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