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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-10-29 08:58:43 來自形象思維VR 0

評(píng)論

FIyVR的主要優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)在以下方面。1)通過實(shí)景采集獲得真實(shí)場(chǎng)景通過對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的處理和再現(xiàn),展現(xiàn)真實(shí)的場(chǎng)景,從而很好地滿足對(duì)場(chǎng)景真實(shí)程度高的應(yīng)用,例如工程驗(yàn)收及犯罪現(xiàn)場(chǎng)信息采集等。對(duì)于規(guī)模大的場(chǎng)景,有時(shí)需通過航空拍攝獲得數(shù)據(jù)。2)良好的交互性FlyVR提供的交互式地圖,幫助使用者了解所處位置...
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2020-10-29 08:56:23 來自形象思維VR 0

評(píng)論

Cult3D是一種強(qiáng)有力的3D染技術(shù)軟件,采用先進(jìn)的壓縮技術(shù),并支持多重陰影效果、貼圖和雙線性濾鏡,制作出來的模型具有高度逼真的畫,從而可以使瀏覽者到近乎完美的視黨效果另外,Cult3D可以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的動(dòng)畫,這也為物體添加交互性創(chuàng)造了眾多的機(jī)會(huì)。(1)文件體積小利用Cult3D技術(shù)生成的文件非常小一般只有幾十K...
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2020-10-28 03:04:08 來自形象思維VR 0

評(píng)論

在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,真實(shí)感圖形顯示技術(shù)是綜合利用數(shù)學(xué)、物理學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)和其他科學(xué)知識(shí)在計(jì)算機(jī)圖形設(shè)備上生成像彩色照片那樣的具有真實(shí)感的圖形,它是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的重要組成部分。隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,真實(shí)感圖形顯示技術(shù)也已成為一門相對(duì)獨(dú)立的學(xué)科,在計(jì)算機(jī)輔助、多媒體教育、虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、科...
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2020-10-28 03:02:35 來自形象思維VR 0

評(píng)論

2015年6月11日, Facebook公司旗下的 Oculus子公司正式推出了Rift虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩,此時(shí)距離 Oculus發(fā)布原型產(chǎn)品已經(jīng)過去了年。這款設(shè)備于2016年第一季度上市銷售。這種眼罩通過逼真的3D環(huán)境,為佩戴者營(yíng)造沉浸式體驗(yàn)。眼罩包含可以拆卸的耳機(jī),以便用戶更換自己的耳機(jī)。Rift還包含Xbox手柄和適配器,用戶可以直接將 Xbox ...
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2020-10-28 02:57:19 來自形象思維VR 0

評(píng)論

在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,語音應(yīng)用技術(shù)主要是指基于語音進(jìn)行處理的技術(shù),主要包括語音識(shí)別技術(shù)和語音合成技術(shù),它是信息技術(shù)處理領(lǐng)域的一項(xiàng)前沿技術(shù)。語音識(shí)別技術(shù)語音識(shí)別技術(shù)是指計(jì)算機(jī)系統(tǒng)能夠根據(jù)輸入的語音識(shí)別出其代表的具體意義,進(jìn)而完成相應(yīng)的功能,一般的方法是事先讓用戶朗讀有一定數(shù)量文字、符號(hào)的文檔,...
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2020-10-28 02:55:48 來自形象思維VR 0

評(píng)論

虛擬實(shí)現(xiàn)中的虛擬環(huán)境主要有以下幾種情況。(1)模擬真實(shí)世界中的環(huán)境。例如地理環(huán)境、建筑場(chǎng)館、文物古跡等,這種真實(shí)環(huán)境可在虛擬現(xiàn)實(shí)中的虛擬環(huán)境主要有以下幾種情況能是已經(jīng)存在的,也可能是已經(jīng)設(shè)計(jì)好但還沒有建成的,或者是曾經(jīng)存在但現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)生變化、消失或者受到破壞的。其目的是逼真地模仿真實(shí)世界中的...
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2020-10-28 02:55:01 來自形象思維VR 0

評(píng)論

1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與可視化仿真技術(shù)的關(guān)系虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化仿真技術(shù)有著密切的聯(lián)系:兩者都被視為現(xiàn)代圖形學(xué)的應(yīng)用主流和技術(shù)生長(zhǎng)點(diǎn)。可視化仿真著重于將計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的大量數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為圖形,化抽象思維為形象思維,而虛擬現(xiàn)實(shí)則致力于提供和諧的人機(jī)交互環(huán)境,使研究人員在虛擬環(huán)境中身臨其境般地去研究數(shù)據(jù)關(guān)系???..
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2020-10-27 06:49:10 來自形象思維VR 0

評(píng)論

20世紀(jì)90年代,迅速發(fā)展的計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)與不斷改進(jìn)的計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)相匹配,使得基于大型數(shù)據(jù)集合的聲音和圖像的實(shí)時(shí)動(dòng)畫制作成為可能;人機(jī)交互系統(tǒng)的設(shè)計(jì)不斷創(chuàng)新,新穎、實(shí)用的輸入輸出設(shè)備不斷地進(jìn)市場(chǎng)。而這些都為虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的發(fā)展打下了良好的基礎(chǔ)。1992年, Caro lina Cruz-Neira等建立的大型VR系統(tǒng)CAVE...
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2020-10-27 06:47:07 來自形象思維VR 0

評(píng)論

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的原理是人在物理交互空間通過傳感器集成等設(shè)備與由計(jì)算機(jī)硬件和VR引擎產(chǎn)生的虛擬環(huán)境交互。來自多傳感器的原始數(shù)據(jù)經(jīng)過傳感器處理成為融合信息,經(jīng)過行為解釋器產(chǎn)生行為數(shù)據(jù),然后輸入虛擬環(huán)境并與用戶進(jìn)行交互,最后,來自虛擬環(huán)境的配置和應(yīng)用狀態(tài)再反饋給傳感器。虛擬現(xiàn)實(shí)的本質(zhì)在于它的模擬和仿真...
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2020-10-27 06:45:15 來自形象思維VR 0

評(píng)論

虛擬現(xiàn)實(shí)( Virtual Reality,VR)是由美國(guó) VPL Research公司創(chuàng)始人 Jaron Lanier在1989年提出的,目前在學(xué)術(shù)界被廣泛使用。 Virtual是虛假的意思,其含義是這個(gè)環(huán)境或世界是虛擬的,不是真實(shí)的,這個(gè)環(huán)境或世界是人工構(gòu)造的,是存在于計(jì)算機(jī)內(nèi)部的。 Reality就是真實(shí)的意思,其含義是現(xiàn)實(shí)的環(huán)境或真實(shí)的世界。把兩者合...
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