材質(zhì)模式定義目前的材質(zhì)是否具有透明的屬性,包含 Opaque(不透明)、 Transparent(透明)Mask(遮罩)與 Custom(自訂模式),分別介紹如下。
Opaque(不透明模式):這是一般物體所使用的模式。
Transparent(透明模式): Virtools的 Transparent模式(透明模式)可以使用256級不同的透明度,可以調(diào)整的范圍為0~255。
Mask(遮罩模式):與 Transparent模式(透明模式)不同,該模式只有2級透明與不透明,所以在著色計(jì)算上比較Transparent 模式(透明模式)更為簡單,較少地耗費(fèi)系統(tǒng)的計(jì)算資源。
Custom(自定義模式):設(shè)定為 Custom(自定義模式)就可以讓使用者做更多樣的變化,包含 Alpha Test(透明度測試)、材質(zhì)混色模式(Bend)與Z.Buffer Writer(深度值比較功能)的設(shè)定。
一般來說,預(yù)設(shè)的材質(zhì)都是單一面向的,如果在 Materials Setup中將此選項(xiàng)叉選,則可以在任何角度看到這個材質(zhì)所展示出的結(jié)果,反之則只能在一個固定的范圍才能看到。
這部分的設(shè)定,也可以在建模軟件中設(shè)定,如3DS Max,轉(zhuǎn)檔后的資料 Virtools Dev依然可以正常讀取去顯示出雙面材質(zhì)的結(jié)果。以目前的狀況來說,雙面材質(zhì)(Both Sided)通常在場景中樹的樹葉部分。
內(nèi)容來源:楊春《Virtools虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與實(shí)例教程》