在 3ds Max與VRML結(jié)合的實際應(yīng)用中也存在以下一些缺陷尚待改進。(1)3ds Max與VRML的制作單位不匹配。(2)對于VRML來說,3ds Max中對物體的描述過于精細,太高的精度會使文件無形中增大了很多。(3)VRML建模中諸多的簡便方法在3ds Max中不成立。(4)VRML中的許多行為、事件在3ds Max中無法實現(xiàn)。...
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3ds Max提供了以下5種放樣變形工具:(1) Scale(變比):沿放樣物體的X軸或Y軸,對截面進行百分比縮放。(2) Twist(扭曲):以路徑為軸,對截面進行扭曲變形。(3) Teeter(旋轉(zhuǎn)):將截面沿放樣物體的軸旋轉(zhuǎn),可改變物體在路徑始末端的傾斜度。(4) Bevell(倒角):對截面進行縮放,可產(chǎn)生內(nèi)外...
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在WTK中定義了虛擬場景的4要素:(1)Geometries:包括靜態(tài)物體和動態(tài)物體。(2)Lights:包括環(huán)境光、平行光(如太陽光)點射光(如電燈光)和束狀光(如手電筒光)。(3)Position Information:包括各種位置信息。(4)Fog:虛擬環(huán)境中霧狀態(tài)。內(nèi)容來源:張濤《多媒體技術(shù)與虛擬現(xiàn)實》
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三維顯示器的實現(xiàn)方法主要分為以下幾種。(1)在普通的顯示屏前附著特殊的涂層和濾光器來替代立體眼鏡的作用,使用戶雙眼各自接收不同的影像。這種方式較為簡單,但本質(zhì)上與臺式VR顯示設(shè)備并無不同。(2)利用投影機把同一物體的多幅不同二維影像閃投在顯示屏上,同時屏幕快速旋轉(zhuǎn),觀看者大腦就會將不同畫面拼...
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物理建模方法主要有兩種:分形技術(shù)和粒子系統(tǒng)。分形技術(shù)是指用來描述具有自相似特征的數(shù)據(jù)集。所謂自相似,例如一個樹梢看起來像一棵大樹由相關(guān)的一組樹梢就可構(gòu)成一根樹枝,由一些樹枝就可構(gòu)成一棵大樹。自相似結(jié)構(gòu)可用于復(fù)雜的不規(guī)則外形物體的建模,如河流、山體的地理特征建模等。分形技術(shù)的優(yōu)點是用簡單的操作...
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在武器裝備研究與新武器展示中主要有以下應(yīng)用:(1)在武器設(shè)計研制過程中,采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供先期演示,檢驗設(shè)計方案,把先進設(shè)計思想融入武器裝備研制的全過程,從而保證總體質(zhì)量和效能,實現(xiàn)武器裝備投資的最佳選擇,對于有些無法進行實驗或?qū)嶒灣杀咎叩奈淦餮兄乒ぷ?,也可由虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)來完成。所以盡管...
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碰撞檢測可以分為近似檢測和精確檢測。近似碰撞檢測又稱為包圍盒碰撞檢測,使用三維區(qū)域(包圍盒)進行檢測。包圍盒是包圍給定三維對象所有頂點的棱柱。它可分為方向包圍盒和軸向包圍盒兩類。方向包圍盒是一個沿著對象主軸方向的六面體,當(dāng)對象旋轉(zhuǎn)時會動態(tài)改變方向。軸向包圍盒是沿著世界坐標(biāo)系坐標(biāo)軸方向的包圍盒。...
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路徑是記錄絕對坐標(biāo)系的一系列位置和方向信息,用于指引視點或場景中的物體,路徑可以動態(tài)地記錄、編輯、保存和載入,也可以以多種方式回放,是可以通過插值的方法使路徑平滑。路徑由一系列不連續(xù)的元素組成,一元素記錄一組位置方向信息。1.新路徑的建立有5種方式:2.錄制。3.逐個節(jié)點建立。4.在已有...
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基本視點管理包括:新建視點WTviewpoint_new。刪除視點 WTviewpoint_delete。復(fù)制視點WTviewpoint_copy。下一視點 WTviewpoint_next。內(nèi)容來源:張濤《多媒體技術(shù)與虛擬現(xiàn)實》
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虛擬現(xiàn)實在航空航天領(lǐng)域應(yīng)用的目的主要有兩點:一是幫助設(shè)計復(fù)雜的航空航天系統(tǒng)。航空系統(tǒng)包括各類飛行器,如直升機、大型飛機、超音速戰(zhàn)斗機、導(dǎo)彈、飛艇等。航天系統(tǒng)則包括各類衛(wèi)星、太空火箭、航天飛機空間站等。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以很好地模擬高空及太空環(huán)境,幫助了解和掌握各類系統(tǒng)在一定環(huán)境下的工作情況。...
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