軟件項(xiàng)目的原型開發(fā)模型就是在軟件工程項(xiàng)目開發(fā)之前,首先開發(fā)一套樣板軟件產(chǎn)品模型或demo提供給用戶。利用樣板軟件產(chǎn)品模型(原型可以盡早獲得更準(zhǔn)確、更完善的需求,為軟件項(xiàng)目的真正開發(fā)消除障礙、鋪平道路,這種方法稱為原型法。在軟件項(xiàng)目開發(fā)中使用原型系統(tǒng)的目的是通過原型樣板軟件產(chǎn)品展示未來系統(tǒng)將怎樣為...
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漸進(jìn)式軟件項(xiàng)目開發(fā)模型吸收了瀑布開發(fā)模型和原型開發(fā)模型的優(yōu)點(diǎn),但除了瀑布和原型開發(fā)模型的不足。瀑布開發(fā)模型開發(fā)到中后期時(shí)關(guān)鍵技術(shù)和需求缺陷才暴露出來,從而造成軟件項(xiàng)目開發(fā)延期、重做或失敗。在軟件項(xiàng)目開發(fā)的測(cè)試階段發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤或重大錯(cuò)誤而導(dǎo)致開發(fā)項(xiàng)目失敗的事例屢見不鮮。在3萬個(gè)失敗項(xiàng)目中,統(tǒng)計(jì)結(jié)果表明...
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在交互設(shè)計(jì)過程中,主要運(yùn)用ATX動(dòng)畫貼圖編輯器,將渲染的火焰動(dòng)畫序列幀進(jìn)行ATX動(dòng)畫貼圖制作,通過透明貼圖模擬火焰的動(dòng)畫效果,利用VRP的粒子系統(tǒng)進(jìn)行火焰效果的模擬,通過角色動(dòng)畫和動(dòng)畫的交互設(shè)計(jì),配合UI界面和腳本程序,實(shí)現(xiàn)粒子火焰的動(dòng)態(tài)效果,最終完成粒子火焰的虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)。內(nèi)容來源:周曉成《虛擬...
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虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)的硬件構(gòu)成主要是由體驗(yàn)設(shè)備、傳感通訊(主要是“硬件層面”)、圖形引擎、物理引擎(“軟件層面”)構(gòu)成的?;谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的硬件系統(tǒng)價(jià)格相對(duì)比較昂貴,是影響VRML技術(shù)應(yīng)用的一個(gè)瓶頸。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要研究方向是在外部空間的實(shí)用跟蹤技術(shù)、力反饋技術(shù)、嗅覺技術(shù)及面向自然的交互硬件設(shè)備。虛擬...
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對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)的軟件而言,應(yīng)積極開發(fā)滿足虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建模要求的新一代工具軟件計(jì)算法、虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言的研究、復(fù)雜場(chǎng)景的快速繪制及分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研制。以VRP作為虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)軟件為例,主要有以下特點(diǎn):支持時(shí)間軸控制骨骼動(dòng)畫,具有高級(jí)反射材質(zhì),金屬烤漆材質(zhì),支持3D音效效果,支持角色法線...
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三維動(dòng)畫與展示設(shè)計(jì)是科學(xué)與藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)都需要依賴于技術(shù)的支持,通過設(shè)計(jì)追求的形式美與科技追求的功能美進(jìn)行融合創(chuàng)新,最終體現(xiàn)形式、功能和審美的完美融合。展示設(shè)計(jì)是感性與理性的智慧結(jié)晶,在更高層面上,是審美、功能、環(huán)境與人等因素的和諧共生、相互交織。三維動(dòng)面技術(shù)的傳播與展示,將帶來一種...
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相對(duì)于實(shí)拍廣告,三維動(dòng)畫廣告有如下特點(diǎn)能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭,制作不受天氣季節(jié)等因素影響,對(duì)制作人員的技術(shù)要求較高,可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要求更易受到控制,實(shí)拍成本過高的鏡頭可通過三維動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)以降低成本,實(shí)拍有危險(xiǎn)性的鏡頭可通過三維動(dòng)畫完成,無法重現(xiàn)的鏡頭可通過三維動(dòng)畫來模擬完成,能夠?qū)λ憩F(xiàn)的...
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三維動(dòng)畫的發(fā)展歷史到目前為止可以分為3個(gè)階段。1995~2000年是第一階段,此階段是三維動(dòng)畫的起步以及初步發(fā)展時(shí)期(1995年皮克斯的《玩具總動(dòng)員》標(biāo)志著動(dòng)畫進(jìn)入三維時(shí)代)。在這一階段,皮克斯、迪斯尼是三維動(dòng)畫影片市場(chǎng)上的主要玩家。2001~2003年為第二階段,此階段是三維動(dòng)畫的迅猛發(fā)展時(shí)期。在這一階段,三維...
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交互過程是一個(gè)輸入和輸出的過程,人通過人機(jī)界面向計(jì)算機(jī)輸入指令,計(jì)算機(jī)經(jīng)過處理后把輸出結(jié)果呈現(xiàn)給用戶。人和計(jì)算機(jī)之間的輸入和輸出的形式是多種多樣的,因此交互的形式也是多樣化的其設(shè)計(jì)流程主要包含以下幾個(gè)方面。(1)分析階段需求分析對(duì)于一個(gè)產(chǎn)品來說,必然有對(duì)用戶需求的分析內(nèi)容,用戶場(chǎng)景模擬:...
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交互設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)原則主要有以下幾點(diǎn)。①可視性:功能可視性越好,越方便用戶發(fā)現(xiàn)和了解使用方法。②反饋:反饋與活動(dòng)相關(guān)的信息,以便用戶能夠繼續(xù)下一步操作。③限制:在特定時(shí)刻顯示用戶操作,以防誤操作。 ④映射:準(zhǔn)確表達(dá)控制及其效果之間的關(guān)系。⑤一致性:保證同一系統(tǒng)的同一功能的表現(xiàn)及操作一致...
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