在 3ds Max與VRML結(jié)合的實(shí)際應(yīng)用中也存在以下一些缺陷尚待改進(jìn)。
(1)3ds Max與VRML的制作單位不匹配。
(2)對于VRML來說,3ds Max中對物體的描述過于精細(xì),太高的精度會使文件無形中增大了很多。
(3)VRML建模中諸多的簡便方法在3ds Max中不成立。
(4)VRML中的許多行為、事件在3ds Max中無法實(shí)現(xiàn)。
(5)3ds Max的豐富材質(zhì)不能完全導(dǎo)出到VRML中。
內(nèi)容來源:申巍《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)》