物理建模方法主要有兩種:
分形技術(shù)和粒子系統(tǒng)。分形技術(shù)是指用來描述具有自相似特征的數(shù)據(jù)集。所謂自相似,例如一個(gè)樹梢看起來像一棵大樹由相關(guān)的一組樹梢就可構(gòu)成一根樹枝,由一些樹枝就可構(gòu)成一棵大樹。自相似結(jié)構(gòu)可用于復(fù)雜的不規(guī)則外形物體的建模,如河流、山體的地理特征建模等。分形技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是用簡單的操作就可以完成復(fù)雜的不規(guī)則物體建模,缺點(diǎn)是計(jì)算量大,不利于實(shí)時(shí)性處理。因此,在虛擬現(xiàn)實(shí)中一般僅用于靜態(tài)遠(yuǎn)景的建模。
粒子系統(tǒng)是用簡單的體素完成復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)的建模。所謂體素是用來構(gòu)造物體的原子單位,體素的選取決定了建模系統(tǒng)所能構(gòu)造的對(duì)象范圍。粒子系統(tǒng)由大量稱為粒子的簡單體素構(gòu)成,每個(gè)粒子具有位置、速度、顏色和生命周期等屬性,這些屬性可根據(jù)動(dòng)力學(xué)計(jì)算和隨機(jī)過程得到。根據(jù)這個(gè)可以產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的畫面,在虛擬現(xiàn)實(shí)中。粒子系統(tǒng)常用于描述火焰、水流、雨雪、旋風(fēng)、噴泉等現(xiàn)象。在虛擬現(xiàn)實(shí)中粒子系統(tǒng)用于動(dòng)態(tài)的、運(yùn)動(dòng)的物體建模。
內(nèi)容來源:張濤《多媒體技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)》