3ds Max提供了以下5種放樣變形工具:
(1) Scale(變比):沿放樣物體的X軸或Y軸,對截面進行百分比縮放。
(2) Twist(扭曲):以路徑為軸,對截面進行扭曲變形。
(3) Teeter(旋轉(zhuǎn)):將截面沿放樣物體的軸旋轉(zhuǎn),可改變物體在路徑始末端的傾斜度。
(4) Bevell(倒角):對截面進行縮放,可產(chǎn)生內(nèi)外倒角。
(5)Fit(擬合):通過指定頂視圖(FitX)、側(cè)視圖(FitY)和前視圖(Loft)的二維輪造型來創(chuàng)建三維物體。
內(nèi)容來源:申巍《虛擬現(xiàn)實技術(shù)》