在交互設(shè)計過程中,主要運用ATX動畫貼圖編輯器,將渲染的火焰動畫序列幀進(jìn)行ATX動畫貼圖制作,通過透明貼圖模擬火焰的動畫效果,利用VRP的粒子系統(tǒng)進(jìn)行火焰效果的模擬,通過角色動畫和動畫的交互設(shè)計,配合UI界面和腳本程序,實現(xiàn)粒子火焰的動態(tài)效果,最終完成粒子火焰的虛擬現(xiàn)實交互設(shè)計。
內(nèi)容來源:周曉成《虛擬現(xiàn)實交互設(shè)計》