根據(jù)確定的園區(qū)二維平面AR識(shí)別圖內(nèi)的各元素進(jìn)行3D模型構(gòu)建;主要元素包括設(shè)計(jì)規(guī)劃內(nèi)的:建筑、綠化樹(shù)木、交通道路、河流湖泊等靜態(tài)狀物體,以及車(chē)輛、行人等動(dòng)態(tài)狀物體;所有三維模型匹配二維平面識(shí)別圖的位置分布;
如:每一棟建筑物、每一條綠化帶樹(shù)木等都要實(shí)現(xiàn)在相同的二維平面上的3D模型化呈現(xiàn).
根據(jù)微軟WIN系統(tǒng),完成基于HoloLens 3D全息AR眼鏡操作系統(tǒng)的應(yīng)用開(kāi)發(fā),主要實(shí)現(xiàn):可調(diào)用基于HoloLens自身硬件單元為基礎(chǔ)的系統(tǒng)及應(yīng)用功能;完成AR系統(tǒng)級(jí)數(shù)據(jù)接口對(duì)接;匹配當(dāng)前應(yīng)用的深度感應(yīng)攝像頭對(duì)空間的識(shí)別和構(gòu)建.
基于已經(jīng)完成開(kāi)發(fā)的二維內(nèi)容、三維內(nèi)容、載體應(yīng)用進(jìn)行計(jì)算機(jī)視覺(jué)識(shí)別并跟蹤的AR商用版引擎內(nèi)容至載體應(yīng)用中,實(shí)現(xiàn):載體應(yīng)用具有AR能力;具備識(shí)別二維平面內(nèi)容的能力;具備跟蹤SLAM及空間掃描識(shí)別Mesh能力;支持該應(yīng)用永久性使用AR功能;為后續(xù)AR內(nèi)容開(kāi)發(fā)做好基建;
綜合二維、三維內(nèi)容設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)后,通過(guò)Unity3D進(jìn)行程序制作,使二維識(shí)別后的三維內(nèi)容各元素以動(dòng)態(tài)可控制狀態(tài)在移動(dòng)端設(shè)備HoloLens的應(yīng)用中顯示,并通過(guò)手勢(shì)控制顯示進(jìn)度、顯示內(nèi)容元素的范圍,并帶有特定的內(nèi)容元素見(jiàn)的交互;如閃現(xiàn)、浮動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、放大、切換、循環(huán)移動(dòng)等.