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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

三維動(dòng)畫的發(fā)展歷史可分為哪幾個(gè)階段?

三維動(dòng)畫的發(fā)展歷史到目前為止可以分為3個(gè)階段。1995~2000年是第一階段,此階段是三維動(dòng)畫的起步以及初步發(fā)展時(shí)期(1995年皮克斯的《玩具總動(dòng)員》標(biāo)志著動(dòng)畫進(jìn)入三維時(shí)代)。在這一階段,皮克斯、迪斯尼是三維動(dòng)畫影片市場(chǎng)上的主要玩家。

2001~2003年為第二階段,此階段是三維動(dòng)畫的迅猛發(fā)展時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫從“一個(gè)人的游戲”變成了皮克斯和夢(mèng)工廠的“個(gè)人的撕咬”:你(夢(mèng)工場(chǎng))有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動(dòng)員,我(夢(mèng)工場(chǎng))就發(fā)動(dòng)鯊魚黑幫。

從2004年開始,三維動(dòng)畫影片步入其發(fā)展的第三階段—全盛時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫演變成了“多個(gè)人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經(jīng)成功推出《冰河世紀(jì)》的??怂乖俅螖y手在三維動(dòng)畫領(lǐng)域與皮克斯、夢(mèng)工場(chǎng)的PDI齊名的藍(lán)天工作室,為人們帶來《冰河世紀(jì)2》。至于夢(mèng)工場(chǎng),則制作了《怪物史瑞克3》,并且將《怪物史瑞克4》的制作也納入了日程之中。

亞洲三維動(dòng)畫聯(lián)盟機(jī)構(gòu)——花鴉影動(dòng)中國城是這個(gè)行業(yè)的全球技術(shù)權(quán)威機(jī)構(gòu),是用以幫助展中國家三維產(chǎn)業(yè)成立的聯(lián)盟機(jī)構(gòu)。

內(nèi)容來源:周曉成《虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)》

發(fā)表評(píng)論

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