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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

VR中的NFT:是完美的技術(shù)匹配,或僅僅是炒作?

最近,NFT火出圈了。

NFT全稱為Non-fungible token(非同質(zhì)化通行證)。這是一種加密代幣,它代表了一個(gè)擁有獨(dú)特價(jià)值的項(xiàng)目。該項(xiàng)目的基礎(chǔ)資產(chǎn)可以是物理或數(shù)字的,例如一件藝術(shù)品、公寓、CryptoKitty、歌曲等等任何獨(dú)一無二的東西。NFT可以驗(yàn)證對(duì)象的真實(shí)性,并允許在區(qū)塊鏈上跟蹤其所有權(quán)的所有變化,這在購買昂貴物品時(shí)非常有用。

NFT比你想象的更受歡迎,也更昂貴。在2021年2月,每周能售出價(jià)值7000萬美元的NFT,平均價(jià)格為3000美元。

NFT這種不可替代的加密代幣和VR是兩個(gè)即將在2021年取得重大突破的領(lǐng)域。但是,將兩者融合,在VR世界中將獨(dú)特的數(shù)字對(duì)象代幣化(如用戶的虛擬化身和用戶創(chuàng)建的內(nèi)容)的做法是否有意義呢?

VR行業(yè)真的需要NFT嗎?

在探討VR與NFT之間的關(guān)系前,我們可以先看看NFT與游戲內(nèi)加密貨幣的區(qū)別。

《堡壘之夜》有V幣,《英雄聯(lián)盟》有Riot Points,《地下城與勇士Online》有DFO Gold,這些都是游戲中的貨幣,它們可以用來購買武器皮膚或戰(zhàn)斗通行證、解鎖角色技能等等。游戲中的貨幣是可以互換的,從這個(gè)意義上說,它們和加密貨幣一樣。例如,所有的LINK代幣都是完全相同的。事實(shí)上,許多區(qū)塊鏈初創(chuàng)公司建議用加密代幣取代常規(guī)的游戲內(nèi)貨幣(每種貨幣只能在一款游戲中使用),這樣可以為多款游戲提供動(dòng)力。

圖源:hackernoon

相比之下,你買到的東西是不能互換的:在Steam上售價(jià)15萬美元的AK-47外殼硬化皮膚和售價(jià)2美元的普通皮膚肯定是不一樣的,有些神器是獨(dú)一無二的,而有些則是部分可替代的(限量版)。

顯然,這些人工制品和皮膚與NFT代幣有很多共通之處。使用基于NFT的人工制品的好處是,你可以把它們從一個(gè)游戲帶到另一個(gè)游戲,并且可以真正擁有它們,就像擁有任何加密代幣一樣。畢竟,你不能真正擁有《DOTA 2》的皮膚,因?yàn)槟悴荒茉谟螒蛲獬鍪鬯?/p>

事實(shí)上,許多基于NFT的項(xiàng)目本質(zhì)上都是游戲,通常專注于收集和交換物品。就像《CryptoKitties》、《F1 Delta Time》、《Gods Unchained》、《Axie Infinity》等等,這些游戲中的物品可能和《CSGO》或《DOTA 2》中的一樣昂貴。最近有用戶花了11萬美元在《F1 Delta Time》中買了一輛虛擬的F1賽車。他解釋說,NFT是值得的,因?yàn)樗?同類之首",而且是 "不可摧毀的"。

圖源:F1 Delta Time

我們已經(jīng)看到NFT在游戲中非常有用,而且其正受到越來越多人的歡迎,但這些和VR之間有什么樣的聯(lián)系?

在經(jīng)歷了幾年的低谷期之后,VR終于在2019年和2020年實(shí)現(xiàn)了飛躍。根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),2020年售出了550萬臺(tái)頭顯,這個(gè)數(shù)字在2021預(yù)計(jì)將增長到1100萬,2025年將增長到4350萬臺(tái)。新冠疫情帶來的隔離與停滯為VR行業(yè)帶來了急需的推動(dòng)力,據(jù)Omdia的研究顯示,2020年,消費(fèi)者在VR上的總支出終于達(dá)到了10億美元。

在過去,Crypto愛好者會(huì)跳到各種正在風(fēng)口上的行業(yè),并試圖將區(qū)塊鏈和代幣注入其中,即使二者在結(jié)合后并沒有用處。那么,VR市場是否真的需要NFT?

以下是Sensorium公司的副CEO Alex Blagirev對(duì)此事的看法:

“最新一代的VR體驗(yàn)是多人游戲和社交媒體的結(jié)合,其中許多游戲中的內(nèi)容都很適合用來代幣化。最明顯的例子就是用戶的虛擬化身本身,這是他們?cè)谔摂M世界中的數(shù)字化雙胞胎,在未來,用戶可能會(huì)在不同的VR宇宙之間旅行,并帶著同一個(gè)虛擬化身到處跑。這就像在不同的電子游戲中扮演同一個(gè)角色一樣。”

“另一個(gè)用例是訪問高級(jí)內(nèi)容。例如,在我們的Sensorium Galaxy元宇宙中,用戶將能夠參與到世界著名DJ的現(xiàn)場表演。這些門票將以我們平臺(tái)內(nèi)的貨幣SENSO出售,與直接用信用卡購買相比有20%的折扣。SENSO是一種常規(guī)的加密貨幣,用戶可以在Poloniex和KuCoin等交易所購買,但想象一下如果每張門票都是作為半通用的NFT進(jìn)行發(fā)行的,這樣就算用戶不能參加,也可以很容易地在網(wǎng)上出售門票?!?/p>

VR NFT的用例:虛擬化身與用戶創(chuàng)建的內(nèi)容

總體來看,目前NFT在VR中的用例主要體現(xiàn)在兩個(gè)地方。其中之一是虛擬化身以及各種相關(guān)配件。VR世界中充滿了各種3D對(duì)象,例如虛擬化身可以改變發(fā)型、衣服甚至需要住宿。

目前一些平臺(tái)例如Sensorium Galaxy,已經(jīng)具有原型商店,用戶可以在其中使用SENSO代幣購買配件。不難想象,在不久的將來,每個(gè)配件都將帶有一個(gè)半同質(zhì)化的代幣,并且某些物品將是真正獨(dú)特的,并且可以快速出售,就像那輛價(jià)值11萬美元的F1 Delta汽車一樣。

圖源:Sensorium

而內(nèi)容創(chuàng)建者的知識(shí)產(chǎn)權(quán)也是NFT在VR中的一個(gè)重要用例。在這些VR平臺(tái)上,用戶可以添加自己的內(nèi)容,如3D對(duì)象、空間和角色等等。例如,在VRChat中,所有“世界”都是由用戶借助Unity SDK創(chuàng)建的。

目前,這些內(nèi)容設(shè)計(jì)師并沒有什么簡單的方法來注冊(cè)其知識(shí)產(chǎn)權(quán)。但在VR的多元宇宙中,創(chuàng)作者可以通過其內(nèi)容獲利。用戶可以購買由內(nèi)容創(chuàng)作者創(chuàng)作的內(nèi)容,或付費(fèi)體驗(yàn)專有事件和環(huán)境。想象一下,創(chuàng)作者花了幾個(gè)月的時(shí)間設(shè)計(jì)了一個(gè)VR夜總會(huì)(類似于Sensorium Galaxy的Prism世界中的夜總會(huì)),其可能希望自己的版權(quán)得到注冊(cè)和保護(hù),以便讓其他用戶支付少量的入門費(fèi)從而獲得收益。

圖源:VRCHAT

但這種基于NFT的知識(shí)產(chǎn)權(quán)與另一個(gè)大型VR項(xiàng)目Facebook Horizon所使用的方法截然不同。Facebook鼓勵(lì)用戶在Horizon中建立自己的VR游戲、會(huì)議空間和“世界”,但服務(wù)條款規(guī)定:“如果您將內(nèi)容創(chuàng)建或上傳到Horizon,則向Facebook授予存儲(chǔ)、復(fù)制和與其他人一起共享的權(quán)限?!边@可能意味著創(chuàng)作者實(shí)際上將其對(duì)內(nèi)容的部分所有權(quán)轉(zhuǎn)讓給了Facebook。

在VR中使用NFT的技術(shù)挑戰(zhàn)

目前,絕大多數(shù)NFT都是在以太坊區(qū)塊鏈上發(fā)行的。這是一個(gè)簡單且經(jīng)過測試的過程,并且有兩個(gè)通用的代幣標(biāo)準(zhǔn):ERC-721和ERC-1155。但是,這也存在兩個(gè)問題:可擴(kuò)展性和交易費(fèi)用。

以太坊正拼命地?cái)U(kuò)展規(guī)模,如果按計(jì)劃進(jìn)行向ETH 2.0的過渡,那么在幾年內(nèi)我們可能會(huì)擁有一個(gè)網(wǎng)絡(luò),您可以在其中支付0.1美元進(jìn)行代幣轉(zhuǎn)移,并在不到一分鐘的時(shí)間內(nèi)獲得確認(rèn)。但截至到2021年3月,人們現(xiàn)在可以支付10-15美元的礦工費(fèi),但仍需等待兩個(gè)小時(shí)才能獲得確認(rèn)。Mempool超負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn),礦工自然會(huì)優(yōu)先選擇礦工費(fèi)最高的交易。

對(duì)于這個(gè)問題,Alex Blagirev表示:

“如果我們談?wù)摰氖莾r(jià)值5000美元或以上的美麗而獨(dú)特的虛擬化身,那礦工費(fèi)可能不是問題。但是,您是否會(huì)支付15美元的礦工費(fèi),以購買價(jià)值5美元的NFT來為虛擬化身更換新發(fā)型?顯然很多人并不會(huì)這樣做。此外,如果我們要將VR世界中成千上萬的物品代幣化,那么龐大的交易量將使網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生堵塞,就像2017年《CryptoKitties》發(fā)生的狀況一樣。對(duì)于要以NFT為基礎(chǔ)的VR宇宙來說,以太坊目前并不是一個(gè)好平臺(tái)。您必須看看其他更具擴(kuò)展性的選項(xiàng),例如Polkadot或Cosmos?!?/p>

圖源:CryptoKitties

實(shí)際上,互用性框架Polkadot可能是新的NFT游戲項(xiàng)目的最佳候選者。隨著以太坊橋即將推出,盡管本地標(biāo)準(zhǔn)肯定會(huì)出現(xiàn),但Polkadot也將能夠支持ERC-721和ERC-1155代幣。

至于Cosmos,它甚至有一個(gè)現(xiàn)成的SDK模塊用于構(gòu)建NFT,并計(jì)劃創(chuàng)建一套跨鏈NFT標(biāo)準(zhǔn),不過目前還沒有合適的基于Cosmos的NFT DApps。

總的來看,NFT在VR中的用例是可靠的,我們需要的只是一個(gè)以太坊之外的平臺(tái)來實(shí)現(xiàn)這些用例。

NFT與VR的配對(duì)有很大的潛力。它將允許人們把虛擬化身從一個(gè)VR世界傳送到另一個(gè)之中,或者在區(qū)塊鏈?zhǔn)袌錾铣鍪鬯?。人們還將能把自己創(chuàng)作的內(nèi)容貨幣化,而在VR世界中購買的任何東西也都將真正屬于自己。

另一方面,目前還有技術(shù)挑戰(zhàn)需要面對(duì)。以太坊的速度太慢、費(fèi)用太貴,無法為例如Sensorium Galaxy甚至VRChat之類的大規(guī)模VR平臺(tái)提供動(dòng)力。人們需要在不同的區(qū)塊鏈上發(fā)行的NFT,這些區(qū)塊鏈處理能力更強(qiáng),并接近零費(fèi)用。只有在2021年解決了這個(gè)技術(shù)挑戰(zhàn),基于NFT的VR平臺(tái)才能最終發(fā)展起來。

來源:VR陀螺

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