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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-10-20 06:40:22 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

BCI系統(tǒng)由信號(hào)的產(chǎn)生、處理、轉(zhuǎn)換、輸出以及邏輯開(kāi)關(guān)和時(shí)鐘等單元組成。在BCI技術(shù)發(fā)展中,信號(hào)分析和轉(zhuǎn)換算法是最重要的研究?jī)?nèi)容,為此簡(jiǎn)介如下。1)源信號(hào)的獲取BCI源信號(hào)的獲取過(guò)程包括信號(hào)的產(chǎn)生、檢測(cè)(電極記錄)、信號(hào)放大、去噪和數(shù)字化處理等。人類大腦能夠產(chǎn)生多種信號(hào),包括電的、磁的、化學(xué)的以及對(duì)...
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2020-10-20 02:40:29 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

OpenGL作為一個(gè)性能優(yōu)越的圖形應(yīng)用程序設(shè)計(jì)接口(API)它獨(dú)立于硬件和窗口系統(tǒng),在使用各種操作系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)上都可用,并能在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下以客戶/服務(wù)器模式工作,是專業(yè)圖形處理、科學(xué)計(jì)算等高端應(yīng)用領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)圖形庫(kù)。在開(kāi)發(fā)三維圖形應(yīng)用程序過(guò)程中 OpenGL具有以下功能。(1)模型構(gòu)建。OpenGL通過(guò)點(diǎn)、線和多邊形等...
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2020-10-19 09:45:22 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

常見(jiàn)的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)有頭盔式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、洞穴式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、座艙式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、投影式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)和遠(yuǎn)程存在系統(tǒng)等。(1)頭盔式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。采用頭盔顯示器實(shí)現(xiàn)單用戶的立體視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)的輸出,使人完全沉浸其中。(2)洞穴式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(CAVE)。該系統(tǒng)是一種基于多通道視景同步技術(shù)和立體顯...
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2020-10-19 09:43:54 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

虛擬現(xiàn)實(shí)的計(jì)算設(shè)備,也就是專業(yè)圖形處理計(jì)算機(jī),是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的重要組成部分之一,也是關(guān)鍵部分。它從輸入設(shè)備中讀取數(shù)據(jù),訪問(wèn)與任務(wù)相關(guān)的數(shù)據(jù)庫(kù),執(zhí)行任務(wù)要求的實(shí)時(shí)計(jì)算,從而實(shí)時(shí)更新虛擬世界的狀態(tài),并把結(jié)果反饋給輸出顯示設(shè)備。通常稱其為“虛擬現(xiàn)實(shí)引擎”,也就是各種硬件配置,從單個(gè)計(jì)算設(shè)備到網(wǎng)絡(luò)互連在一...
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2020-10-19 09:42:30 來(lái)自形象思維VR 0

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幾何建模的優(yōu)點(diǎn)是交互性好,用戶可以隨意更改虛擬環(huán)境的觀察點(diǎn)和觀察方向,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互,如移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)虛擬物體等。缺點(diǎn)是所建構(gòu)的對(duì)象模型都是由多邊形組成,數(shù)據(jù)量較大,難以達(dá)到較強(qiáng)的真實(shí)感,并且建模過(guò)程也較復(fù)雜等。圖像建模的優(yōu)點(diǎn)是虛擬環(huán)境渲染質(zhì)量高,有照片質(zhì)感,且繪制速度快。缺點(diǎn)是交互能力有限,只能虛擬...
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2020-10-19 09:40:45 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

典型的粒子系統(tǒng)循環(huán)更新的基本步驟包括4步。(1)加入新的粒子到系統(tǒng)中,并賦予每一個(gè)新粒子一定的屬性。(2)刪除那些超過(guò)其生命周期的例子。(3)根據(jù)粒子的動(dòng)態(tài)屬性對(duì)粒子添加外力作用,如重力(Gravity)、風(fēng)力(Wind)等空間扭曲,實(shí)現(xiàn)對(duì)粒子進(jìn)行隨機(jī)移動(dòng)和變換。(4)繪制并顯示所有生命周期內(nèi)的...
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2020-10-19 09:39:21 來(lái)自形象思維VR 0

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虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)按照不同的標(biāo)準(zhǔn)有許多種分類方法。按沉浸程度來(lái)分可分為非沉浸式、部分沉浸式、完全沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng);按用戶沉浸方式來(lái)分,可分為視覺(jué)沉浸式、觸覺(jué)沉浸式和體感沉浸式;按用戶參與的規(guī)模來(lái)分可分為單用戶式、集中多用戶式和大規(guī)模分布式系統(tǒng)等。1994年,保羅米爾格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎( Fum...
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2020-10-19 09:37:39 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

常見(jiàn)的桌面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有:蘋(píng)果公司推出的基于靜態(tài)圖像的虛擬現(xiàn)實(shí)QTVR( Quick Time Virtual Reality),將連續(xù)拍攝的圖像和視頻在計(jì)算機(jī)中拼接起來(lái),從而建立實(shí)景化的虛擬空間;虛擬現(xiàn)實(shí)造型語(yǔ)言VRML,采用描述性的文本語(yǔ)言描述基本的三維物體的造型,通過(guò)一定的控制,將這些基本的三維造型組合成虛擬場(chǎng)景,當(dāng)瀏覽器...
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2020-10-19 09:36:06 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

常見(jiàn)的增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)有:基于單眼顯示器的系統(tǒng)、基于光學(xué)技術(shù)的系統(tǒng)、基于視頻技術(shù)的系統(tǒng)。在基于單眼顯示器的系統(tǒng)中,一只眼睛看到顯示屏上的虛擬世界,另一只眼睛看到的是真實(shí)世界;基于光學(xué)技術(shù)的系統(tǒng)使用光學(xué)融合鏡片,該鏡片具有部分透光性和部分反射性,既允許真實(shí)世界的部分光線透過(guò)該鏡片,又能將來(lái)自圖...
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2020-10-19 09:34:09 來(lái)自形象思維VR 0

評(píng)論

虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的輸入設(shè)備總體上可以分為三類:一類是虛擬物體操縱設(shè)備,用于對(duì)虛擬世界信息的輸入,實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬空間中三維物體的操縱;另一類是三維定位跟蹤設(shè)備,用來(lái)對(duì)人、物體或者輸入設(shè)備在三維空間中的位置進(jìn)行解算,并將位置信息輸入虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,以便達(dá)到直接操縱物體或者輔助其他輸入設(shè)備對(duì)物體操縱的目的;快...
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