虛擬實(shí)現(xiàn)中的虛擬環(huán)境主要有以下幾種情況。
(1)模擬真實(shí)世界中的環(huán)境。例如地理環(huán)境、建筑場(chǎng)館、文物古跡等,這種真實(shí)環(huán)境可在虛擬現(xiàn)實(shí)中的虛擬環(huán)境主要有以下幾種情況能是已經(jīng)存在的,也可能是已經(jīng)設(shè)計(jì)好但還沒有建成的,或者是曾經(jīng)存在但現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)生變化、消失或者受到破壞的。其目的是逼真地模仿真實(shí)世界中的環(huán)境,建立和現(xiàn)實(shí)世界一樣的幾何、物理模型。
(2)模擬人類主觀構(gòu)造的環(huán)境。例如影視制作中的科幻場(chǎng)景和電子游戲中的三維虛擬世界此環(huán)境完全是虛構(gòu)的,用戶也可以參與其中,并與之進(jìn)行交互的非真實(shí)世界。但它的交互性和參與性不是很明顯。
(3)模擬真實(shí)世界中人類不可見的環(huán)境。例如分子的結(jié)構(gòu)和空氣中的速度、溫度、壓力的分布等。這種環(huán)境是真實(shí)環(huán)境,客觀存在的,但是受到大類視覺、聽覺器官的限制而不能被感應(yīng)到。一般情況是以特殊的方式(如放大尺度的形式)進(jìn)行模仿和仿真,使人能夠看到、聽到,或者感受到,體現(xiàn)科學(xué)可視化。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)以及傳感技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的交叉學(xué)科,由于它生成的視覺環(huán)境是立體的、音效是立體的、人機(jī)交互是和諧友好的,因此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)改變了人與計(jì)算機(jī)之間枯燥、生硬和被動(dòng)的現(xiàn)狀,計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的環(huán)境將人們陶醉在流連忘返的工作環(huán)境之中。它的興起,為人機(jī)交互界面的發(fā)展開創(chuàng)了新的研究領(lǐng)域,為智能工程的應(yīng)用提供了新的界面工具,為各類工程的大規(guī)模的數(shù)據(jù)可視化提供了新的描述方法。
內(nèi)容來源:苗志宏 《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用》