20世紀(jì)90年代,迅速發(fā)展的計算機硬件技術(shù)與不斷改進的計算機軟件系統(tǒng)相匹配,使得基于大型數(shù)據(jù)集合的聲音和圖像的實時動畫制作成為可能;人機交互系統(tǒng)的設(shè)計不斷創(chuàng)新,新穎、實用的輸入輸出設(shè)備不斷地進市場。而這些都為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的發(fā)展打下了良好的基礎(chǔ)。
1992年, Caro lina Cruz-Neira等建立的大型VR系統(tǒng)CAVE( Cave Automatic Virtual Environment),在國際圖形學(xué)會議上以獨特的風(fēng)貌展現(xiàn)在人們面前,標(biāo)志著這一技術(shù)已經(jīng)登上了高新技術(shù)的舞臺。用戶置身于一個邊長為3m的立方體房間,有4面為投影屏幕、各由一臺SCI工作站VGX控制的投影機向屏幕交替顯示計算機生成的左、右眼觀察圖形,用戶佩戴一種左、右鏡片交替“開”(透光)、“閉”(遮光)的液晶光閘眼鏡,就可看到環(huán)繞自身的立體景物,同時無妨于看見室內(nèi)的起初物體。圖形景物隨用戶在室內(nèi)走動時的視線變化而變化。
1993年11月,美國宇航員利用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)成功地完成了從航天飛機的運輸艙內(nèi)取出新的望遠(yuǎn)鏡面板的工作。
1994年,美國SGI公司和比利時的BARCO投影機制造公司,在英國建設(shè)了世界上第一個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。
1996年12月,世界上第一個虛擬現(xiàn)實環(huán)球網(wǎng)在英國投入運行,這樣,用戶可以在一個由立體虛擬現(xiàn)實世界組成的網(wǎng)絡(luò)中遨游,身臨其境般地欣賞各地風(fēng)光參觀博覽會和在大學(xué)課堂聽講座等。
進入21世紀(jì)后VR技術(shù)更是進入軟件高速發(fā)展的時期:一些有代表性的VR軟件開發(fā)系統(tǒng)不斷地在發(fā)展完善,如 MultiGen Vega, OpenSceneGraph、 Virtools等。
內(nèi)容來源:苗志宏 《虛擬現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)與應(yīng)用》