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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

Oculus針對Quest更新UE4開發(fā)工具,大幅提升VR應(yīng)用開發(fā)速度

7月14日消息,Oculus宣布更新針對Quest的UE4開發(fā)工具,本次更新帶來兩大變化,可將VR開發(fā)速度提升二倍以上,讓開發(fā)者在有限時間內(nèi)能夠完成更多次迭代。據(jù)悉,這兩大改變分別為省略APK文件打包過程,以及支持FASTBuild開源構(gòu)建系統(tǒng)。

通常,開發(fā)者在Quest端測試應(yīng)用時,需要將應(yīng)用打包為APK文件才能在頭顯中運行,而這一過程大約需要幾分鐘時間。如果需要多次更改迭代,那開發(fā)者將花費大量等待時間。

為了縮短開發(fā)迭代的時間,幫助開發(fā)者增加應(yīng)用迭代頻率,Oculus對UE4開發(fā)工具做出以下改變:開發(fā)者改變應(yīng)用代碼后,無需重新打包,就可以在Oculus系統(tǒng)的庫中運行應(yīng)用的dataDir(而不是安裝好的APK文件),而且支持調(diào)試。

該功能可在編輯器偏好→通用→測試功能中進(jìn)行設(shè)置,可繞過傳統(tǒng)的安卓APK開發(fā)邏輯。不過如果一些Java或安卓應(yīng)用清單的變化可能需要生成全新的APK文件,這時候開發(fā)者需要暫時關(guān)閉上述測試功能。

利用UE4中自帶的VR模板做測試,結(jié)果顯示省略APK打包過程可將應(yīng)用開發(fā)速度提升2.95倍,迭代時間從3分半縮短至66秒。

迭代時間:從做出一項改變到在VR中預(yù)覽的時間區(qū)間

除此之外,Quest端UE4開發(fā)工具還將支持FASTBuild系統(tǒng),好處是將支持可規(guī)?;木幾g、緩存和網(wǎng)絡(luò)分發(fā),也就是說通過在開發(fā)者本地網(wǎng)絡(luò)中的電腦中分發(fā)任務(wù)來加速代碼編譯過程。

以VR游戲《ShowdownVR》為例,分為36個線程需要13分39秒,比通過12個線程的本地編譯(28分28秒)要快得多。此外,完整緩存文件只需要3分30秒,包括處理、預(yù)編譯的標(biāo)題生成、代碼編譯和關(guān)聯(lián)過程。

Oculus表示:這項工具不僅可以加速在UE4編輯器中的開發(fā)時間,也能加速Oculus VR游戲項目(包括Quest和Rift)。除了UE4外,這些新功能也為Oculus移動SDK提供原生支持。

來源:青亭網(wǎng)

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