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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

《渲染王3ds Max三維特效動(dòng)畫技術(shù)》

書(shū)籍簡(jiǎn)介:

本書(shū)定位于三維動(dòng)畫制作中的特效動(dòng)畫領(lǐng)域,全面講解了如何使用3ds Max 2016及相關(guān)插件Phoenix FD來(lái)制作三維特效動(dòng)畫,涉及到的效果包括生長(zhǎng)、破碎、燃燒、爆炸、浪花、飛濺等。本書(shū)實(shí)例均為非常典型的三維特效動(dòng)畫表現(xiàn)案例,可用于建筑動(dòng)畫、欄目包裝動(dòng)畫等特效動(dòng)畫的制作項(xiàng)目,全書(shū)內(nèi)容豐富,章節(jié)獨(dú)立,讀者也可以直接閱讀自己感興趣或與工作相關(guān)的動(dòng)畫技術(shù)章節(jié)。

本書(shū)適合對(duì)3ds Max軟件具有一定操作基礎(chǔ),并想要使用3ds Max來(lái)進(jìn)行三維特效動(dòng)畫制作的讀者閱讀與學(xué)習(xí),也適用于高校動(dòng)畫相關(guān)專業(yè)的學(xué)生學(xué)習(xí)參考。

作者簡(jiǎn)介:

來(lái)陽(yáng)

出版時(shí)間:

2017年05月

章節(jié)目錄:

第1章 三維特效動(dòng)畫概述
1.1 三維特效動(dòng)畫內(nèi)涵 2
1.2 三維特效動(dòng)畫的應(yīng)用
1.2.1 影視特效 6
1.2.2 建筑表現(xiàn) 7
1.2.3 欄目包裝 8
1.2.4 游戲動(dòng)畫 9
1.3 我們身邊的特效鏡頭 9
1.3.1 液體特效 9
1.3.2 煙霧特效 10
1.3.3 燃燒特效 10
1.3.4 植物特效 11
第2章 花草生長(zhǎng)特效動(dòng)畫技術(shù)
2.1 效果展示及技術(shù)分析 13
2.2 制作葉片動(dòng)畫 13
2.3 制作花梗動(dòng)畫 19
2.3.1 制作花梗模型 19
2.3.2 制作花梗搖擺動(dòng)畫 21
2.3.3 制作花梗生長(zhǎng)動(dòng)畫 24
2.4 制作花瓣動(dòng)畫 25
2.4.1 制作花瓣綻放動(dòng)畫 25
2.4.2 花瓣的綁定設(shè)置 28
2.5 調(diào)整其他單株植物生長(zhǎng)動(dòng)畫 35
2.5.1 調(diào)整小白花植物組合 35
2.5.2 調(diào)整藍(lán)花植物組合 37
2.5.3 調(diào)整草植物組合 39
2.6 使用“粒子流源”制作花草群組生長(zhǎng)動(dòng)畫 40
2.6.1 制作基本場(chǎng)景 40
2.6.2 制作粒子動(dòng)畫 41
第3章 破碎炸裂動(dòng)畫特效技術(shù)
3.1 效果展示及技術(shù)分析 57
3.2 場(chǎng)景介紹 57
3.3 使用腳本插件來(lái)制作破碎效果 58
3.4 使用“粒子流源”來(lái)制作動(dòng)畫 62
3.4.1 使用腳本來(lái)生成粒子 62
3.4.2 創(chuàng)建爆炸動(dòng)畫 67
3.4.3 設(shè)置粒子材質(zhì) 77
第4章 雨滴特寫特效動(dòng)畫技術(shù)
4.1 效果展示及技術(shù)分析 82
4.2 場(chǎng)景介紹 82
4.3 使用“粒子流源”來(lái)制作動(dòng)畫 84
4.3.1 創(chuàng)建雨滴的發(fā)射范圍 84
4.3.2 制作雨滴下落動(dòng)畫 88
4.3.3 創(chuàng)建碰撞動(dòng)畫 90
4.3.4 制作雨滴落在玻璃上停止的動(dòng)畫 93
4.3.5 制作雨滴劃在玻璃上流淌的動(dòng)畫 98
4.4 使用“水滴網(wǎng)格”來(lái)制作雨滴動(dòng)畫模型 110
4.5 制作場(chǎng)景主要材質(zhì) 114
4.5.1 制作雨滴材質(zhì) 114
4.5.2 制作帶有霧氣效果的玻璃材質(zhì) 117
第5章 游艇浪花特效動(dòng)畫技術(shù)
5.1 效果展示及技術(shù)分析 125
5.2 場(chǎng)景介紹 125
5.3 使用PhoenixFD創(chuàng)建波浪 127
5.3.1 制作基本場(chǎng)景動(dòng)畫 127
5.3.2 波浪計(jì)算設(shè)置 132
5.4 創(chuàng)建飛濺的水花及泡沫 137
5.5 設(shè)置海洋材質(zhì) 139
5.6 添加攝影機(jī)及燈光 144
5.7 渲染輸出 154
第6章 巧克力文字特效動(dòng)畫技術(shù)
6.1 效果展示及技術(shù)分析 157
6.2 制作凹陷文字模型 157
6.3 使用PhoenixFD創(chuàng)建液體填充文字動(dòng)畫 163
6.3.1 創(chuàng)建發(fā)射器 163
6.3.2 設(shè)置液體填充 168
6.4 巧克力材質(zhì)制作 179
第7章 連續(xù)爆破特效動(dòng)畫技術(shù)
7.1 效果展示及技術(shù)分析 184
7.2 場(chǎng)景介紹 184
7.3 使用 PhoenixFD創(chuàng)建第一個(gè)爆炸 185
7.3.1 創(chuàng)建發(fā)射器 185
7.3.2 創(chuàng)建爆炸特效 188
7.4 制作連續(xù)爆炸 194
7.5 渲染場(chǎng)景 198
第8章 飲料傾倒動(dòng)畫特效技術(shù)
8.1 效果展示及技術(shù)分析 206
8.2 場(chǎng)景介紹 206
8.3 使用PhoenixFD制作液體噴射裝置 208
8.3.1 創(chuàng)建“PHX液體”對(duì)象 208
8.3.2 設(shè)置“PHX液體”發(fā)射源 211
8.3.3 制作氣泡 215
8.4 飲料材質(zhì)制作 217
第9章 火把燃燒特效動(dòng)畫技術(shù)
9.1 效果展示及技術(shù)分析 222
9.2 場(chǎng)景介紹 222
9.3 火把模型制作 223
9.4 火焰燃燒效果制作 231
9.4.1 創(chuàng)建火焰發(fā)射裝置 231
9.4.2 設(shè)置火焰燃燒的細(xì)節(jié) 237
9.5  渲染設(shè)置 244

封面圖:

發(fā)表評(píng)論

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