国产免费无码又爽又刺激高潮_国产亚洲欧美在线人成aaaa_亚洲av永久无码精品尤物_专区久久五月天_国内精品久久人妻无码妲己影院

專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

《3ds Max動畫設(shè)計與制作:從新手到高手》

書籍簡介:

全書分為11章。每一章都分門別類,每一章中的案例大部分都是筆者在實際工作中的一些真實案例。由于一個完整的動畫需要用到多個技術(shù),所以每一個實例的知識點都只能盡量符合所屬章節(jié)的標(biāo)題內(nèi)容。

作者簡介:

Discreet 3ds max 國際認(rèn)證工程師Discreet 3ds max 國際認(rèn)證講師活躍在設(shè)計前線的資深CG藝術(shù)家,參與制作過多部商業(yè)廣告、動畫宣傳片和動畫長片的制作。作者具有豐富的制作和教學(xué)經(jīng)驗,在公司任職期間擔(dān)任動作和技術(shù)指導(dǎo),并負(fù)責(zé)為公司新進(jìn)員工進(jìn)行上崗前培訓(xùn)。

出版日期:

2020年08月

章節(jié)目錄:

第1章 感受三維動畫藝術(shù)
1.1  計算機(jī)動畫概述
1.1.1?動畫的概念
1.1.2?動畫的幀和時間
1.2  設(shè)置和控制動畫
1.2.1?設(shè)置動畫的方式
1.2.2?查看并編輯物體的運(yùn)動軌跡
1.2.3?控制動畫
1.2.4?設(shè)置關(guān)鍵點過濾器
1.2.5?設(shè)置關(guān)鍵點曲線
1.2.6?“時間配置”對話框
1.2.7?制作預(yù)覽動畫
1.3  曲線編輯器
1.3.1?“軌跡視圖—曲線編輯器”簡介
1.3.2?認(rèn)識功能曲線
1.3.3?設(shè)置循環(huán)動畫
1.3.4?設(shè)置可視軌跡
1.3.5?對運(yùn)動軌跡的復(fù)制與粘貼
第2章 簡單的對象動畫
2.1  擺錘動畫
2.2  敲釘子動畫
2.3  象棋動畫
第3章 修改器動畫
3.1  卷軸動畫
3.2  龍飛舞
3.3  魚兒擺尾動畫
第4章 復(fù)合對象動畫
4.1  樹木生長
4.2  裂縫
4.3  切割
第5章 約束和控制器動畫
5.1  飛機(jī)起飛
5.2  叉車動畫
5.3  掉落的硬幣
5.4  遮陽板
5.5  燭光閃爍動畫
5.6  鏡頭震動動畫
5.7  開炮
第6章 材質(zhì)貼圖動畫
6.1  Logo定版動畫
6.2  地球材質(zhì)變化
6.3  天道酬勤
6.4  水下焦散效果
第7章 粒子與空間扭曲動畫
7.1  下雪
7.2  樹葉飄落
7.3  瀑布
7.4  煙霧飄散
7.5  龍卷風(fēng)
7.6  消散文字
7.7  禮花動畫
7.8  花生長
第8章 環(huán)境效果與視頻后期處理動畫
8.1  骷髏漸現(xiàn)
8.2  霧氣彌漫的雪山
8.3  燃燒的火焰
8.4  夜晚街道
8.5  鏡頭光斑
8.6  光效字
第9章 MassFX動力學(xué)動畫
9.1  保齡球動畫
9.2  圓珠筆落入筆筒
9.3  臺球動畫
9.4  毛巾動畫
9.5  飄舞的小旗
9.6  幕布拉開
9.7  人物滾落
第10章 連線參數(shù)與反應(yīng)管理器動畫
10.1  地形控制
10.2  沸騰
第11章 IK解算器動畫
11.1  IK解算器基礎(chǔ)知識
11.1.1?正向運(yùn)動學(xué)和反向運(yùn)動學(xué)的概念
11.1.2?HI—History-Independent(歷史獨立型)解算器
11.1.3?HD—History-Dependent(歷史依賴型)解算器
11.1.4?IK Limb(IK肢體)解算器
11.1.5?SplineIK(樣條線IK)解算器
11.2  升降機(jī)
11.3  活塞聯(lián)動裝置
第12章 角色骨骼動畫
12.1  為卡通角色架設(shè)骨骼
12.2  為骨骼創(chuàng)建IK并創(chuàng)建自定義屬性
12.3  骨骼綁定
12.4  設(shè)置蒙皮
12.5  設(shè)置骨骼動畫

封面圖:

發(fā)表評論

相關(guān)文章