一直以來,惠普與微軟WMR合作十分積極,在其它幾家廠商紛紛放緩腳步時,惠普在去年繼續(xù)推出Reverb系列頭顯,憑借單眼2K高清分辨率、優(yōu)秀的人體工學(xué)等優(yōu)勢贏得大量玩家以及行業(yè)用戶的歡迎。
如今HP Reverb系列頭顯迎來更新:HP Reverb G2。從最早的預(yù)熱中了解到,HP Reverb G2是惠普聯(lián)合微軟、Valve共同打造的VR頭顯。據(jù)悉,HP Reverb G2采用微軟最新的WMR四目追蹤方案,以及與Valve合作開發(fā)的光學(xué)透鏡等,讓該機更值得期待。
除了上述升級外,HP Reverb G2大幅提升人體工學(xué)設(shè)計和產(chǎn)品體驗,成為了時下最強悍的微軟WMR機型。據(jù)了解,隨著HP Reverb G2正式在國內(nèi)發(fā)售,今天我們就帶著期待先來體驗一番。
注:本次體驗的HP Reverb G2為工程樣機,部分設(shè)計與正式版略有不同。
從名字就能了解到,HP Reverb G2是Reverb系列的第二款產(chǎn)品,但它實際上是惠普的第三款VR頭顯?;萜帐卓頥R頭顯命名為HP Windows 混合現(xiàn)實頭戴設(shè)備Mixed Reality;第二款Reverb G1(以下簡稱G1)是首批采用4K級分辨率的VR設(shè)備。
而最新的HP Reverb G2則進行了多方位的迭代,其中重點就是Inside-Out 四目定位方案,重新設(shè)計的手柄;而在視聽體驗方面,HP Reverb G2則集成了Valve設(shè)計的光學(xué)透鏡,空間音頻的耳機方案也采用了Valve的部分技術(shù),定位是一款兼顧商用以及大眾消費市場的機型。
簡而言之,HP Reverb G2是一款全面升級的微軟WMR系列VR頭顯,也代表了目前微軟WMR的最高水準。
全新的HP Reverb G2可以看做是一次大迭代,惠普Reverb系列改為自研設(shè)計,而到了第二代則在人體工學(xué)、定位追蹤、手柄、光學(xué)透鏡、音頻表現(xiàn)上進行了一次大升級,讓HP Reverb G2變成了當下最具魅力的微軟WMR系頭顯,也是目前消費級市場最值得選擇的主流PC VR設(shè)備。
接下來我們就HP Reverb G2的四個升級之處展開講解:
1,Valve光學(xué)透鏡
HP Reverb G2采用了惠普與Valve合作研發(fā)的光學(xué)透鏡,其特點是可以提升入眼清晰度,具備對比度增強功能,直白的說就是更容易看清紋理和文字的細節(jié)等。
實際體驗中,筆者認為HP Reverb G2畫面清晰,得益于屏幕分辨率較高,畫面細節(jié)表現(xiàn)確實比HTC Vive和Oculus Rift好很多,同時在文字部分也明顯要更為清晰,這對未來VR社交或VR協(xié)作等場景有極大意義。
使用過G1的朋友勢必會對它的清晰度留下深刻印象,HP Reverb G2和G1分辨率保持一致。和早一批更青睞OLED材質(zhì)的VR頭顯相比,LCD屏幕憑借標準的RGB次像素排列,實現(xiàn)了更清晰的觀感,沒有紗窗效應(yīng),且相對功耗更低,優(yōu)勢明顯。
Tyriel Wood屏攝對比圖
總的來看,HP Reverb G2配備的4K級分辨率是目前主流價位(5-600美元級別)的VR頭顯中較高水準。由于VR屏攝影響因素很多,這里我們參考VR博主Tyriel Wood對多款VR的屏攝對比,可以看出HP Reverb G2在文字清晰度方面表現(xiàn)極佳。
單從像素數(shù)量對比,HP Reverb G2的像素數(shù)量(單眼像素數(shù)量4,665,600)是Oculus Rift S(單眼像素數(shù)量1,843,200)的約2.53倍,清晰度大幅提升。
HP Reverb G2還保持可向上翻轉(zhuǎn)的設(shè)計,同時結(jié)合微軟“手電筒”功能,也可以在無需手動翻折時通過攝像頭查看外部環(huán)境。
另外相比G1,HP Reverb G2還加入了物理IPD調(diào)節(jié),除了對個人用戶更友好外,這對于B端商務(wù)使用場景來說同樣重要,因為B端場景可能是多人使用一臺VR設(shè)備,因此物理的IPD調(diào)節(jié)十分重要。
2,空間音頻揚聲器
除了光學(xué)透鏡之外,HP Reverb G2還采用了Valve技術(shù)的揚聲器,支持空間音頻。耳機設(shè)計和Index非常相似,我個人將其稱作非貼耳式立體聲揚聲器,佩戴好之后距離耳朵約1cm。
非貼合揚聲器,距耳朵約1cm
這樣設(shè)計的好處是,體驗者在更好地聽清VR頭顯內(nèi)聲音的前提下不壓迫耳朵,還支持前后、上下調(diào)節(jié)耳機位置,佩戴更加舒適。重要的是非貼合式的外置揚聲器方案,可通過物理傳播的方式,營造出比包耳式或入耳式耳機更逼真的沉浸感。當然,這樣也能盡可能的觀察現(xiàn)實環(huán)境中的聲音。
空間音頻技術(shù)應(yīng)用在VR頭顯中有著極高的潛力,它可以營造出更接近現(xiàn)實的聲場環(huán)境,在6DoF沉浸式體驗中顯得極為重要。當然,這一點需要VR應(yīng)用自身支持才可體驗到,目前主流游戲引擎均擁有空間音頻相關(guān)插件,熱門VR游戲多數(shù)支持空間音頻。
3,定位追蹤和手柄
HP Reverb G2是首款采用微軟四目Inside-Out追蹤方案的WMR設(shè)備,除了前端兩顆攝像頭外,在頭顯左右兩側(cè)也各加入一顆。由于以往微軟WMR機型需將手柄藍牙連接PC主機,過程較為繁瑣,且類似DIY的主機沒有藍牙還需再額外購買一個藍牙模塊。而HP Reverb G2通過在頭顯內(nèi)置藍牙模組,直接預(yù)配對手柄,實現(xiàn)了開箱即用,簡化了初始安裝步驟。
HP Reverb G2采用四目追蹤方案
至于四攝的好處,毫無疑問可以大幅提升手柄的追蹤范圍,尤其是隨著《Beat Saber》這類游戲盛行,同時該作已推出360度全景版地圖,手臂(手柄)活動范圍將變得更大。而全新的四攝版本將大幅提升手柄追蹤范圍,以及身體左右兩側(cè)以及側(cè)后方區(qū)域的追蹤精度。
VR游戲《Beat Saber》
使用過的朋友可能了解,除了三星外的WMR設(shè)備均采用微軟公模VR手柄,產(chǎn)品體驗并不友好。而最新的HP Reverb G2采用重新設(shè)計的VR手柄。新手柄經(jīng)過重新按鍵布局,手柄握持時貼合十分緊密,無論是大手掌還是小手掌都很舒適。食指扳機和中指側(cè)鍵的阻尼感按壓效果非常出色,與Xbox手柄LT、RT手感很相似。
與此同時,手柄按鍵也進行調(diào)整,HP Reverb G2更看重搖桿與AB/XY鍵(凸起設(shè)計)的布局,讓拇指可以在按鍵之間快速切換。
HP Reverb G2手柄握持效果
同時,還將使用概率更低Win鍵、菜單鍵變小,而且略微低于手柄平面,可確保在激烈游戲過程中誤觸菜單,這一點充分照顧到用戶的實際使用感受。
4,人體工學(xué)設(shè)計
和G1相比,HP Reverb G2在人體工學(xué)上還有很多優(yōu)化,尤其是在頭箍設(shè)計。首先,G2采用全新面罩,弧度設(shè)計更大,好處是更貼合臉部。
HP Reverb G2的面罩采用磁吸式設(shè)計,可以很輕松的取下更換,這點也是照顧到商用場景,可以方便的進行更換。而更大的面部襯墊,更柔軟的材質(zhì),也讓佩戴者即使長時間使用也不會有壓迫感。
微軟WMR機型連接PC會自動開啟微軟混合現(xiàn)實空間,可在其中體驗微軟商店中的VR應(yīng)用,同時, 也兼容SteamVR平臺,可直接體驗近千款Steam平臺的優(yōu)質(zhì)VR應(yīng)用。
VR游戲《Half-Life:Alyx》
可能大家會說,微軟WMR系列一直以來的被詬病的是和SteamVR兼容性,以及適配進展較慢。不過,根據(jù)筆者實際了解,最近2年在SteamVR上線的VR應(yīng)用以及熱門的VR應(yīng)用多數(shù)支持Windows Mixed Reality。因此,對于廣大游戲玩家而言,這一點也無需擔心。
另外,隨著更開放的OpenXR標準的不斷推進,SteamVR同樣也將原來的OpenVR API切換至OpenXR上,意味著未來開發(fā)者的VR應(yīng)用在不同設(shè)備適配移植將更簡便、更輕松。
HP Reverb G2擁有出色的顯示效果,高分辨率帶來了更好的文字可讀性,同時加持了Valve光學(xué)透鏡和揚聲器技術(shù),擁有四目追蹤方案,手柄按鍵也重新優(yōu)化,佩戴體驗也更舒適,是目前為主體驗極佳的PC VR。
該機主要定位于商用場景,其中人體工學(xué)設(shè)計、快捷面罩更換功能、以及更清晰的顯示效果,能夠更好地滿足B端應(yīng)用需求,例如VR培訓(xùn)、VR醫(yī)療、VR教育等場景。而針對個人用戶,HP Reverb G2也完全可以滿足VR游戲、超高清VR視頻等個人玩家的使用需求。
綜合價格因素,該機的價格和具體細節(jié)暫未公布,不過基于599美元的海外定價來看,HP Reverb G2定位于主流PC VR,綜合體驗要優(yōu)于Vive Cosmos和Rift S,優(yōu)勢比較明顯,非常適合追求超高清顯示的VR用戶選擇。
來源:青亭網(wǎng)