微軟周二宣布推出了Mesh服務(wù),該服務(wù)旨在打造能讓人們通過AR/VR技術(shù)進(jìn)行協(xié)作的應(yīng)用。Mesh平臺利用Azure云平臺來讓遠(yuǎn)程參與者通過HoloLens 2和其他設(shè)備共享協(xié)作體驗(yàn),并首次通過Hololens 2展示了「Pokemon Go」頭戴式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概念原型。
你定義的工作的未來是怎樣的呢?
未來,工作或許不需要面對面交流,只靠你的「化身」就可以實(shí)現(xiàn)無縫銜接的工作。
本周二,微軟首席執(zhí)行官Nadella和技術(shù)員Alex Kipman推出了新產(chǎn)品Mesh,一個(gè)混合現(xiàn)實(shí)會(huì)議平臺,旨在打造能讓人們通過 AR/VR 技術(shù)進(jìn)行遠(yuǎn)程協(xié)作的應(yīng)用。
該平臺利用 Azure 云平臺來促進(jìn)遠(yuǎn)程參與者通過 HoloLens 2和其他設(shè)備共享協(xié)作體驗(yàn)。
微軟發(fā)布Mesh:3D「化身」辦公,遠(yuǎn)程工作的未來混合現(xiàn)實(shí)的主要優(yōu)勢是,是能擁有代表個(gè)人的虛擬形象,跨越時(shí)空,即使身處千里之外,也可以和他人一起進(jìn)行交流。
微軟發(fā)布的這個(gè)應(yīng)用程序名為 Microsoft Mesh。
它為用戶提供了一個(gè)跨 AR/VR 的會(huì)議空間,以便與其他用戶和3D內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng),處理了在網(wǎng)絡(luò)上分享空間多人游戲體驗(yàn)的所有技術(shù)難點(diǎn)。
該公司展示了一個(gè) Mesh 的概念視頻,看起來比現(xiàn)在的軟件還要領(lǐng)先幾年。
一年前,微軟在巴塞羅那開展了有史以來第一次共享全息體驗(yàn),200個(gè)人帶上Hololens,感受環(huán)繞四周的全息圖像。
新冠疫情爆發(fā)后,世界各種大型會(huì)議因疫情而取消,微軟 Ignite 大會(huì)并沒有因疫情取消,而是通過Microsoft Mesh參與大會(huì)。
這一創(chuàng)新形式開創(chuàng)了協(xié)同計(jì)算的新紀(jì)元,有著不同經(jīng)驗(yàn)背景的人們,通過這一創(chuàng)新形式如親臨大會(huì)現(xiàn)場。
整個(gè)主題演講環(huán)節(jié)就是在混合現(xiàn)實(shí)中完成的,觀眾們可以參與演講。
與微軟的其他AR/VR應(yīng)用程序一樣,似乎更多的是讓開發(fā)者能夠利用 Azure 的一個(gè)更加專業(yè)化的特性,構(gòu)建他們自己的基于功能的軟件。
在接下來的幾個(gè)月里,Mesh 將為開發(fā)者提供一些工具,用于構(gòu)建虛擬化身、會(huì)話管理、空間渲染、參與者同步以及協(xié)作應(yīng)用的實(shí)時(shí)體積視頻(或全息傳輸)。
所有感參與興趣的開發(fā)者都可以通過 Mesh 網(wǎng)頁注冊以獲得更新。
在Mesh的第一批體驗(yàn)中,有一個(gè)HoloLens的預(yù)覽應(yīng)用和一個(gè)虛擬會(huì)議的AltspaceVR的新版本。
AltspaceVR成立于2013年,致力于把人們在現(xiàn)實(shí)世界中的社交體驗(yàn)搬到虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,微軟在2017年將其收購。
在Mesh中,可以用屬于自己的虛擬形象,體驗(yàn)全息瞬移,親臨現(xiàn)場參與遠(yuǎn)程協(xié)作。
微軟表示,希望有一天能將用戶的3D照片般逼真的形象輸入到應(yīng)用程序中,但這肯定需要一些復(fù)雜攝像頭硬件的商品化。
Kipman在一份聲明中表示,「從一開始,這就是混合現(xiàn)實(shí)的夢想。
實(shí)際上,你可以真實(shí)感覺到自己和別人在同一個(gè)地方分享內(nèi)容,或者你可以從不同的混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備傳送出去,即使你們真的不在一起,但通過「化身」也可以在一起?!?/p>
就附加功能而言,Mesh 并沒有提供任何空間計(jì)算領(lǐng)域非常獨(dú)特的功能。
讓它不同的是訪問的廣度,這曾經(jīng)是AltspaceVR平臺的獨(dú)特特征。
它可以在 HoloLens 2上訪問網(wǎng)格,許多虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)、手機(jī)、平板電腦和個(gè)人電腦,甚至為臺式機(jī)用戶提供了一個(gè)進(jìn)入未來平臺的窗口。
微軟正計(jì)劃在未來將 Mesh 整合到團(tuán)隊(duì)和Dynamics 365中,這可能有助于將獨(dú)特的會(huì)議體驗(yàn)變成現(xiàn)實(shí),讓更多的人能夠體驗(yàn)到。
隔著屏幕玩Pokemon Go?眼鏡端就可以幫你實(shí)現(xiàn)
此外,微軟還向其觀眾提供了一個(gè)未來概念的原型,這些概念將推動(dòng)游戲和媒體的發(fā)展。
通過利用微軟最新發(fā)布的Microsoft Mesh平臺,Niantic與微軟合作展示了《Pokemon Go》的未來,首次通過Hololens 2演示了一個(gè)頭戴式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)概念原型。
Niantic首席執(zhí)行官 John Hanke 宣布兩家公司合作,并分享 HoloLens 的 Pokemon GO 概念驗(yàn)證。
展示中,Hanke 利用HoloLens 2的手部追蹤,他展開左手以激活菜單界面,而頁面出現(xiàn)了三個(gè)選項(xiàng):神奇寶貝球,草莓和皮卡丘。
在點(diǎn)擊第三個(gè)選項(xiàng)后,Hanke選擇了皮卡丘并給它進(jìn)行了喂食。
我們從圖片中可以看到,他漫步在一個(gè)公園里,而腳邊繞著各種神奇寶貝。
他表示,「舉起手機(jī),透過屏幕看東西是一回事,但是當(dāng)你戴上耳機(jī),口袋妖怪就在你身邊,而且它們有12英尺高,這真是太神奇了!
早在2016年,Pokemon Go 就定義了基于真實(shí)世界的移動(dòng)定位游戲,并因其在全球的流行而被認(rèn)為是擴(kuò)展實(shí)境的「殺手級應(yīng)用」。
它的開發(fā)者Niantic已經(jīng)將其擴(kuò)展到更多的身臨其境的實(shí)驗(yàn),并與劇院公司 Punchdrunk 進(jìn)行合作,以及與高通公司在未來智能眼鏡概念上的合作。
Hanke 表示,我們致力于利用和擴(kuò)展自己的平臺,為盡可能多的設(shè)備建立真實(shí)世界的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),并覆蓋各種不同的玩家,無論他們的位置。
這包括與其他擁有共同愿景的人一起構(gòu)建技術(shù)如何促進(jìn)更深層次的社會(huì)聯(lián)系,并在現(xiàn)實(shí)世界中激發(fā)冒險(xiǎn)精神。
與微軟Mesh合作的其他客戶包括電影制作人 James Cameron 和太陽劇團(tuán)的聯(lián)合創(chuàng)始人 Guy laliberté,后者展示了一個(gè)叫做 Hanai World 的社交 AR 平臺。
這個(gè)平臺是由他的初創(chuàng)公司 Lune Rouge 開發(fā)的,該平臺將現(xiàn)場和數(shù)字體驗(yàn)結(jié)合起來,用于使用微軟 Mesh 的活動(dòng)。
雖然Spatial這樣的應(yīng)用覆蓋了類似的領(lǐng)域,但Mesh就像是虛擬協(xié)作應(yīng)用的 ARKit/ARCore,這意味著該平臺有潛力開創(chuàng) AR 應(yīng)用的新時(shí)代。
微軟通過與OceanX的合作,未來的科考船上將擁有全息實(shí)驗(yàn)室。
船上的科學(xué)家通過佩戴Hololens來觀察潛水器的情況,同時(shí)也能將收集的數(shù)據(jù)與岸上的科學(xué)家進(jìn)行及時(shí)的交流。
來源: 新智元