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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

《Unity 3D/2D手機游戲開發(fā):從學(xué)習(xí)到產(chǎn)品(第4版)》

書籍簡介:

本書以實例教學(xué)為主線,循序漸進(jìn)地介紹了Unity 2018在手機游戲開發(fā)方面的不同功能。第1章,由零開始,引導(dǎo)讀者熟悉Unity編輯器的各個功能模塊和特性。第2~4章是3個不同特色的3D游戲?qū)嵗?,使讀者對Unity游戲開發(fā)有一個較全面的認(rèn)識。第5章是一個2D游戲?qū)嵗?,全方位地介紹了Unity在2D游戲方面的應(yīng)用。第6章和第7章重點介紹了Unity在網(wǎng)絡(luò)方面的應(yīng)用。第8~10章介紹了如何將Unity游戲移植到網(wǎng)頁、iOS和Android平臺。第11章詳細(xì)介紹了Unity的新GUI系統(tǒng)。第12章是關(guān)于創(chuàng)建Unity游戲美術(shù)資源的工作流程。第13章和第14章分別介紹了行為樹和Play Maker兩款插件,第15章介紹了使用HTC Vive創(chuàng)建VR應(yīng)用,第16章介紹了Unity結(jié)合Vuforia 在AR方面的應(yīng)用,第17和第18章介紹了Shader圖形編程和Lua腳本在Unity中的應(yīng)用。本書*后還附有C#語言的快速教程,幫助缺乏程序開發(fā)基礎(chǔ)的讀者快速入門,同時也包括Unity編輯器菜單欄的中英文對照表供讀者查閱。 本書提供了所有實例的源代碼與素材文件,供讀者上機練習(xí)使用,讀者可從網(wǎng)上下載本書資源文件。

本書適合廣大游戲開發(fā)人員、游戲開發(fā)愛好者、軟件培訓(xùn)機構(gòu)以及計算機專業(yè)的學(xué)生等使用。

作者簡介:

金璽曾

資深游戲開發(fā)工程師,擁有10余年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗,先后在上海盛大網(wǎng)絡(luò),上海愛客士電腦軟件,上海皿鎏軟件從事游戲開發(fā)工作,參與過很多原創(chuàng)和外包項目。

出版時間:

2019年03月

章節(jié)目錄:

暫無

封面圖:

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