書籍簡介:
本書基于Unity 2018,用簡單的說明和插圖詳細(xì)介紹了如何開發(fā)游戲。本書在講解時(shí)將游戲開發(fā)分解為5 個步驟,并通過6 個小游戲的開發(fā)來介紹Unity 的功能,包括編輯器、游戲腳本、打包、UI 游戲界面、多媒體、動畫系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)等。
本書非常適合*次挑戰(zhàn)游戲制作的人,讀者即使沒有編程經(jīng)驗(yàn)也可以輕松學(xué)習(xí)Unity。
作者簡介:
北村愛實(shí):畢業(yè)于立命館科學(xué)技術(shù)研究院,曾在一家IT公司擔(dān)任研究員。喜愛寫作與插圖繪制。著有多本Unity和C#入門書籍,獲得了許多讀者的喜愛。 羅水東,高級游戲開發(fā)工程師。10年軟件和游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),期間5年時(shí)間在日本工作。熱愛技術(shù),樂于分享心得。目前主要關(guān)注領(lǐng)域?yàn)閁nity3D游戲開發(fā)技術(shù)、游戲設(shè)計(jì)模式。
出版日期:
2020年10月
章節(jié)目錄:
第 1章 游戲開發(fā)前的準(zhǔn)備
第 2章 C# 編程基礎(chǔ)
第 3章 游戲?qū)ο蟮呐渲门c移動方法
第 4章 UI 和調(diào)度器
第 5章 Prefab 與碰撞檢測
第 6章 Physics 和動畫
第 7章 3D 游戲的開發(fā)方法
第 8章 關(guān)卡設(shè)計(jì)
封面圖: