書籍簡介:
本書全面講解了Unity Shader渲染的實(shí)戰(zhàn)技術(shù),全書分為5篇共33章,主要內(nèi)容為:Shader在3D游戲中的作用、Shader的實(shí)例化、Shader的實(shí)現(xiàn)語言等;Unity中Shader的形態(tài)、SubShader的重要標(biāo)簽、可編程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各種空間的概念和Shader中的投影矩陣;基本的光照模型;第一個被執(zhí)行的Pass,包括渲染路徑和Pass的LightMode標(biāo)簽;VertexLit渲染路徑,包括頂點(diǎn)照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路徑;基于光照貼圖的烘焙照明;NDC的驗(yàn)證;基于LightProbes的照明;平面陰影;球體陰影;體積陰影;映射陰影;內(nèi)置的陰影;Pass的通用指令開關(guān);Blend操作;Stencil蒙版;固定管線;Surface Shader;凹凸材質(zhì);卡通材質(zhì);鏡面材質(zhì);半透明材質(zhì);制作透明材質(zhì);體積霧;Wrap Model新解;用Shader切割物體;面積光;體積光;材質(zhì)替代渲染;自定義材質(zhì)編輯器;后期效果;地形;投影;Shader的組織和復(fù)用。本書還包含你必須知道的渲染概念及基于渲染路徑的優(yōu)化、移動平臺上的優(yōu)化等實(shí)戰(zhàn)內(nèi)容,是不可多得的實(shí)戰(zhàn)教程。
本書適合移動開發(fā)者、游戲開發(fā)者、程序員閱讀,可作為大專院校相關(guān)專業(yè)的師生用書,也可當(dāng)作培訓(xùn)學(xué)校的教材。
作者簡介:
郭浩瑜
資深的程序員,在Android、iOS開發(fā)平臺上開發(fā)了許多應(yīng)用,特別擅長Unity 3D游戲開發(fā)中的渲染技術(shù),現(xiàn)為某著名游戲公司的項(xiàng)目經(jīng)理。
出版時間:
2015年05月
章節(jié)目錄:
暫無
封面圖: