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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

VR、AI以及體數(shù)據(jù)將重新定義認(rèn)知評估

隨著第二代Oculus Quest頭顯的發(fā)布,虛擬現(xiàn)實(shí)在Covid-19大流行隔離期間為我們提供了一種新的交際方式。然而,當(dāng)我們沉浸在這種現(xiàn)狀中時,一些新興技術(shù)公司正在積極探索VR、大數(shù)據(jù)和人工智能的其他可能性,以獲取更關(guān)鍵的用例。

這些用例包括為心理健康提供者提供更多有用的信息進(jìn)行認(rèn)知評估。對于老齡化社區(qū)來說,即使是“活躍”的老年人也會在危機(jī)中感到孤立,定期進(jìn)行認(rèn)知評估以了解變化是非常有幫助的。

將重點(diǎn)從游戲轉(zhuǎn)向評估

Akili Interactive的EndeavorRx在今年早些時候創(chuàng)造了歷史,成為了美國FDA批準(zhǔn)的第一個視頻游戲,將它帶入了VR領(lǐng)域的新時代。

像Virtuleap這樣的公司也一直在追求這條道路。他們利用研究支持的科學(xué),在VR和人工智能的幫助下,創(chuàng)造了一套大腦訓(xùn)練游戲,以改善老年人的認(rèn)知功能。

但是,必須對認(rèn)知能力的改善進(jìn)行衡量和比較,以了解其有效性。

在研究現(xiàn)有認(rèn)知游戲的性能評估時,這家位于里斯本的健康和教育VR初創(chuàng)公司意識到心理健康提供者需要更強(qiáng)大的工具和數(shù)據(jù)來幫助他們服務(wù)患者。

例如,對于患有輕度認(rèn)知障礙的患者,患有自閉癥等發(fā)育障礙的患者或正在接受化學(xué)療法的患者,進(jìn)行持續(xù)的認(rèn)知評估可以幫助心理健康專業(yè)人員了解可能發(fā)生的任何變化。

Virtuleap的首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Amir Bozorgzadeh表示:“我們的愿景是將世界上最好的大腦訓(xùn)練應(yīng)用程序和神經(jīng)心理學(xué)評估工具結(jié)合在一起,用于監(jiān)測認(rèn)知健康?!?/p>

Virtuleap還創(chuàng)建了一個應(yīng)用程序庫,提供各種VR腦訓(xùn)練游戲,用于測試和訓(xùn)練各種認(rèn)知技能,包括記憶、問題解決、信息處理、運(yùn)動控制和空間定向等。

Virtuleap于2021年開始將在美國和歐洲開展12項臨床合作伙伴關(guān)系和6項臨床研究試驗(yàn),Virtuleap希望通過更多的認(rèn)知信息進(jìn)行更詳細(xì)的評估,使心理健康提供者能夠了解每位患者的診斷細(xì)微差別。

例如,中年人可能表現(xiàn)出認(rèn)知能力下降。通過在預(yù)定的時間間隔內(nèi)定期評估跟蹤模式,心理健康專家可以了解模式、觸發(fā)因素和認(rèn)知能力下降的速度。

阿爾茨海默病的早期診斷

Virtuleap同時為精神衛(wèi)生服務(wù)提供者提供重要信息,用于檢測阿爾茨海默?。ㄓ址Q老年癡呆癥)的早期發(fā)作。通常,阿爾茨海默病的早期發(fā)現(xiàn)可以使患者采取預(yù)防措施,以提高認(rèn)知能力并減慢疾病的進(jìn)程。

Bozorgzadeh說:“有些神經(jīng)影像學(xué)研究表明,通過某些評估,您可以觀察到大腦的結(jié)構(gòu)和功能變化。我們正在努力將我們的解決方案與傳統(tǒng)和標(biāo)準(zhǔn)化方法相關(guān)聯(lián),以便VR游戲數(shù)據(jù)可以用作數(shù)字健康標(biāo)記。”

一旦懷疑早發(fā)性阿爾茨海默病,可以根據(jù)研究推薦游戲來刺激大腦的某些部位,這可能有助于患者長期享受高質(zhì)量的生活。

更重要的是,家庭成員可以幫助監(jiān)控患者的認(rèn)知能力下降,以幫助他們避免像駕駛等潛在的危險活動。

在精神分裂癥中,Virtuleap利用劍橋大學(xué)的一項研究創(chuàng)建了一款能夠激活與精神疾病相關(guān)的大腦特定部分的游戲,激活將增加神經(jīng)活動,從而減輕精神分裂癥的癥狀。

無論這些虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序是為治療阿爾茨海默病還是其他精神疾病而設(shè)計的,這些類型的診斷或治療工具都需要獲得FDA的批準(zhǔn)才能在美國由精神衛(wèi)生提供者使用。

進(jìn)一步的研究

利用現(xiàn)有的神經(jīng)科學(xué)研究和全球合作,歐洲、亞洲和美國的大學(xué)都在競相了解在特定用例(例如疼痛管理、自閉癥、阿爾茨海默癥和帕金森氏癥)中應(yīng)用該技術(shù)的效果。

Bozorgzadeh表示:“迭代、行業(yè)合作以及技術(shù)和臨床試驗(yàn)研究的應(yīng)用可以幫助研究人員和技術(shù)人員彌合他們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該如何應(yīng)用于醫(yī)療保健、在哪些領(lǐng)域以及用于什么目的等方面的差距。到時候,這項技術(shù)將變得更加完善,更容易被接受,效果也會更加可控。

VR的未來

與其他技術(shù)一樣,將虛擬現(xiàn)實(shí)與大數(shù)據(jù)和人工智能結(jié)合使用的強(qiáng)大功能可以創(chuàng)造出強(qiáng)大的工具,為醫(yī)療和教育帶來時代性的變革。

但是,VR逃避現(xiàn)實(shí)一直是這項技術(shù)的支持者們擔(dān)心的問題,與生物特征數(shù)據(jù)相關(guān)的隱私問題也是一個關(guān)注點(diǎn)。

Bozorgzadeh主要對虛擬現(xiàn)實(shí)教育和醫(yī)療保健感興趣,因?yàn)樗J(rèn)為這是虛擬現(xiàn)實(shí)具有關(guān)鍵用例的兩個領(lǐng)域。

Bozorgzadeh說:“我不相信超過20分鐘的VR體驗(yàn),我們的療程都是每節(jié)課最多15分鐘。我們的游戲具有醫(yī)護(hù)人員通過遠(yuǎn)程控制功能指導(dǎo)會話的功能,以導(dǎo)航登錄、游戲和報告,甚至指定播放時間?!?/p>

通過賦予醫(yī)療從業(yè)人員控制使用的權(quán)力,可以跟蹤、評估和管理治療效果。

無論是否經(jīng)過FDA批準(zhǔn),游戲產(chǎn)生的數(shù)據(jù)都必須遵守相關(guān)規(guī)定的隱私準(zhǔn)則和要求。

通過遵守當(dāng)前醫(yī)療保健法規(guī)定的基于同意的使用系統(tǒng),VR游戲和評估工具可以潛在地改變患者和從業(yè)者對心理健康管理的看法。

來源:VR心理健康

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