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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

Quest平臺(tái)253款游戲超25萬(wàn)條評(píng)論,數(shù)量趕超其PC平臺(tái)評(píng)論數(shù)總和

隨著Facebook將重心轉(zhuǎn)向VR一體機(jī)Quest系列,Oculus PC平臺(tái)與Quest平臺(tái)之間的差異開(kāi)始越來(lái)越明顯,至2021年1月,Quest平臺(tái)游戲的評(píng)論數(shù)已經(jīng)超過(guò)Oculus PC平臺(tái)游戲的評(píng)論數(shù)。

游戲的評(píng)論數(shù)通常與該游戲的銷量有關(guān),因此通過(guò)觀察一段時(shí)間內(nèi)某游戲市場(chǎng)的評(píng)論數(shù)可以對(duì)該市場(chǎng)游戲的銷售趨勢(shì)進(jìn)行一些推測(cè)。

值得注意的是,Quest要求用戶安裝Oculus智能手機(jī)應(yīng)用程序,這些應(yīng)用程序可以通過(guò)記分板、挑戰(zhàn)提示、讓用戶撰寫(xiě)游戲評(píng)論等方式將用戶拉回到Quest游戲,而Oculus PC卻沒(méi)有這樣的要求。

鑒于以上情況,可以猜測(cè),相同條件下,Quest用戶撰寫(xiě)評(píng)論的比例相對(duì)Oculus PC而言更大。至于具體差異是多少,很難估計(jì)。

(圖源:roadtovr)

Rift與Oculus PC平臺(tái)于2016年3月推出,距今將近5年;Quest平臺(tái)及第一款Quest頭顯于2019年5月推出,距今不到兩年時(shí)間(2019年5月~2021年1月),現(xiàn)在Quest平臺(tái)評(píng)論數(shù)已超過(guò)Oculus PC平臺(tái)的評(píng)論數(shù)。

通過(guò)對(duì)比兩平臺(tái)平均每天的評(píng)論數(shù)可以看到,Quest平臺(tái)的評(píng)論數(shù)趨勢(shì)是健康向上移動(dòng)的,而Oculus PC平臺(tái)的評(píng)論數(shù)已基本持平,不再變化。

(圖源:roadtovr)

有趣的是,Quest游戲評(píng)論集中分布在少數(shù)游戲,目前Quest平臺(tái)游戲共253款,其中有201款(占比79%)評(píng)論數(shù)超過(guò)了100條,每款游戲的評(píng)論中位數(shù)是621條。相比之下,Oculus PC平臺(tái)游戲共1800款,但Oculus PC平臺(tái)評(píng)論數(shù)在100條以上的游戲只有339款(占比19%), 平臺(tái)每款游戲的評(píng)論中位數(shù)是240條。

此外,我們還觀察到,與Oculus PC平臺(tái)相比,用戶在Quest平臺(tái)給出的評(píng)級(jí)明顯更高。

(圖源:roadtovr)

雖然以上評(píng)論數(shù)據(jù)表示Oculus PC平臺(tái)停滯不前,但我們卻并不能將這一結(jié)論覆蓋到整個(gè)PC VR市場(chǎng),因?yàn)镾team作為PC VR市場(chǎng)最大的平臺(tái)之一其數(shù)據(jù)并被未納入統(tǒng)計(jì)分析。此外,Valve還曾分享過(guò)一些數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)表示該平臺(tái)還在繼續(xù)增長(zhǎng)。

來(lái)源:roadtovr

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