書籍簡介:
本書針對高職計算機類專業(yè)職業(yè)崗位任務(wù)的項目化特點,從高等職業(yè)教育人才培養(yǎng)模式的角度出發(fā),創(chuàng)新性地將傳統(tǒng)“項目教學(xué)法”提升和拓展為基于工作過程為導(dǎo)向的“項目教學(xué)”人才培養(yǎng)模式。本書從三維動畫項目執(zhí)行流程出發(fā),以項目流程為導(dǎo)向,精選案例,介紹了三維動畫中的建筑動畫、片頭動畫、角色動畫三大項目的制作流程、業(yè)內(nèi)目前使用的插件等,分別講述了三維動畫片的制作技法與成片發(fā)布。借助這些項目案例,詳細介紹了3ds max、ASter Effects、Photoshop、Premiere Pro等聯(lián)合使用的完整流程。
本書既可作為高職高專“3ds max三維動畫”類課程的教材,也可作為3ds max三維動畫愛好者的學(xué)習(xí)參考書。
作者簡介:
覃海川
出版日期:
2009年03月
章節(jié)目錄:
序
前言
項目1 麗景風(fēng)情小區(qū)建筑漫游項目制作
任務(wù)1.1 建筑動畫的前期準備
任務(wù)1.2 建筑漫游動畫建模
1.2.1 問題與分析
1.2.2 任務(wù)實現(xiàn)
1.2.3 歸納與提高
任務(wù)1.3 建筑動畫布光
1.3.1 問題與分析
1.3.2 任務(wù)實現(xiàn)
1.3.3 歸納與提高
任務(wù)1.4 材質(zhì)的創(chuàng)建
1.4.1 問題與分析
1.4.2 任務(wù)實現(xiàn)
1.4.3 歸納與提高
任務(wù)1.5 動畫的創(chuàng)建
1.5.1 問題與分析
1.5.2 任務(wù)實現(xiàn)
1.5.3 歸納與提高
任務(wù)1.6 場景特效創(chuàng)建
1.6.1 問題與分析
1.6.2 任務(wù)實現(xiàn)
1.6.3 歸納與提高
任務(wù)1.7 建筑動畫的渲染輸出
1.7.1 問題與分析
1.7.2 任務(wù)實現(xiàn)
1.7.3 歸納與提高
任務(wù)1.8 后期合成
1.8.1 問題與分析
1.8.2 任務(wù)實現(xiàn)
1.8.3 歸納與提高
任務(wù)1.9 剪輯合成與輸出壓縮
1.9.1 問題與分析
1.9.2 任務(wù)實現(xiàn)
1.9.3 歸納與提高
項目2 《2008全新啟航》片頭動畫制作
任務(wù)2.1 片頭動畫制作前期準備
2.1.1 問題與分析
2.1.2 任務(wù)實現(xiàn)一
任務(wù)2.2 分鏡腳本的創(chuàng)建
2.2.1 問題與分析
2.2.2 任務(wù)實現(xiàn)
任務(wù)2.3 三維場景建模
2.3.1 問題與分析
2.3.2 任務(wù)實現(xiàn)
2.3.3 歸納與提高
任務(wù)2.4 三維場景材質(zhì)設(shè)定
2.4.1 問題與分析
2.4.2 任務(wù)實現(xiàn)
2.4.3 歸納與提高
任務(wù)2.5 動畫設(shè)定
2.5.1 問題與分析
2.5.2 任務(wù)實現(xiàn)
2.5.3 歸納與提高
任務(wù)2.6 After Effect合成部分
2.6.1 問題與分析
2.6.2 任務(wù)實現(xiàn)
2.6.3 歸納與提高
項目3 《BUBU遭遇》三維角色動畫項目制作
任務(wù)3.1 動畫劇本編寫
3.1.1 問題與分析
3.1.2 任務(wù)實現(xiàn)
3.1.3 歸納與提高
任務(wù)3.2 動畫的角色、場景設(shè)定
3.2.1 問題與分析
3.2.2 任務(wù)實現(xiàn)
3.2.3 歸納與提高
任務(wù)3.3 動畫的建模
3.3.1 問題與分析
3.3.2 任務(wù)實現(xiàn)
3.3.3 歸納與提高
任務(wù)3.4 材質(zhì)設(shè)置
3.4.1 問題與分析
3.4.2 任務(wù)實現(xiàn)
3.4.3 歸納與提高
任務(wù)3.5 角色骨骼的創(chuàng)建
3.5.1 問題與分析
3.5.2 任務(wù)實現(xiàn)
3.5.3 歸納與提高
任務(wù)3.6 角色蒙皮設(shè)置
3.6.1 問題與分析
3.6.2 任務(wù)實現(xiàn)
3.6.3 歸納與提高
任務(wù)3.7 動畫的燈光設(shè)置
3.7.1 問題與分析
3.7.2 任務(wù)實現(xiàn)
3.7.3 歸納與提高
任務(wù)3.8 角色動作設(shè)置
3.8.1 問題與分析
3.8.2 任務(wù)實現(xiàn)
3.8.3 歸納與提高
任務(wù)3.9 動畫視頻后期制作
3.9.1 問題與分析
3.9.2 任務(wù)實現(xiàn)
3.9.3 歸納與提高
附錄三 維動畫項目概述
附錄A 三維動畫類型
附A.1 三維動畫硬環(huán)境基本要求
附A.2 三維動畫軟件環(huán)境要求
附錄B 三維動畫項目基本制作流程
參考文獻
封面圖: