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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

VR眩暈大救星!CREAL展示光場顯示技術(shù),人眼聚焦機(jī)制下體驗更舒適

智東西4月14日消息,近日,專注VR/AR頭顯技術(shù)的瑞士創(chuàng)業(yè)公司CREAL發(fā)布最新視頻,展示了其最新VR頭顯原型。

該原型有兩大特點,一是使用光場顯示器,不同于市面其他只支持固定焦深的顯示器,它可支持任意深度對焦,畫面呈現(xiàn)更像真實場景;二是模仿人眼最敏銳的中心凹結(jié)構(gòu),在高分辨率傳感器下讓人們在虛擬世界看得更清晰精確。

▲CREAL VR頭顯原型展示

雖然CREAL不打算自己制造頭顯,但該公司已經(jīng)制作了一些原型來展示其渲染技術(shù),希望其他公司能選擇將其融入產(chǎn)品中。

一、任意距離自動對焦,光場顯示器支持人眼聚焦機(jī)制

今年1月,CREAL首次推出了基于公司光場顯示器的AR和VR頭顯原型。

所謂光場顯示,就是要顯示出光學(xué)場景的全部方向的光線,包括各個距離發(fā)出的光線,因而又被稱為全息顯示。美國增強(qiáng)現(xiàn)實公司Magic Leap實現(xiàn)并普及了光場顯示技術(shù),CREAL在2019年首次展出該技術(shù)。

▲CREAL VR/AR頭顯原型2020、2021年對比圖

將光場顯示技術(shù)應(yīng)用于顯示器,可以讓顯示界面更有深度和3D立體感。

具體來說,光場顯示器支持人類視覺系統(tǒng)的兩種聚焦機(jī)制,醫(yī)學(xué)上稱聚散(Vergence)和調(diào)節(jié)(Accommodation)。聚散即雙眼相互向內(nèi)或向外運動,讓影像能投影到兩眼視網(wǎng)膜的中心;調(diào)節(jié)即調(diào)整眼睛晶狀體收縮使外界物像位于視網(wǎng)膜上,從而看清物體。眼睛 ?就像一部照相機(jī),需要通過調(diào)整自身鏡頭(晶狀體收縮)的長短來看清晰近處與遠(yuǎn)處的物體。

目前市場上的大多數(shù)VR/AR頭顯只支持聚散,但不支持調(diào)節(jié),這意味著圖像在技術(shù)上被固定在一個固定焦深(焦點深度)。

有了光場顯示器,用戶可以在VR/AR頭顯場景中任何深度聚焦,就像看現(xiàn)實世界場景一樣。

二、中心凹結(jié)構(gòu),240Hz高刷新率,分辨率近視網(wǎng)膜水平

在CREAL最新發(fā)布的技術(shù)演示中突出了光場顯示的連續(xù)聚焦和中心凹結(jié)構(gòu)。中心凹是眼睛的一個關(guān)鍵區(qū)域,它使人們能夠以非常清晰和精確的方式看到東西。

▲視網(wǎng)膜對應(yīng)圖

CREAL的原型機(jī)VR頭顯采用中心凹結(jié)構(gòu),每個鏡片都由兩個重疊的顯示器構(gòu)成:一個覆蓋視野中心30°視場角的光場顯示器,以及更大、更低的分辨率顯示器(1600×1440,非光場),將外圍視野填充到100°,分辨率接近視網(wǎng)膜水平,運行頻率240Hz。

Creal VR原型使用英特爾RealSense傳感器進(jìn)行6DOF跟蹤,焦距變化全部在拍攝場景的相機(jī)中完成,無需任何眼球追蹤技術(shù)。

市面上一些變焦顯示器使用眼球追蹤,根據(jù)用戶觀看位置來連續(xù)調(diào)整顯示器的焦距深度,需要人眼去適應(yīng)屏幕,會造成用戶過度用眼和眼部疲勞。

目前,CREAL正預(yù)計在2022年底集成定制的6DOF和眼球跟蹤硬件,進(jìn)一步縮小VR/AR原型機(jī)的尺寸。

結(jié)語:創(chuàng)新顯示技術(shù),帶來VR變焦新體驗

有了CREAL的光場顯示器和高分辨率中央凹技術(shù),顯示器可以在任意距離自動對焦,帶給用戶更輕松、沉浸的虛擬現(xiàn)實體驗。

CREAL有意將該技術(shù)融入第三方VR/AR頭顯,對VR/AR產(chǎn)品進(jìn)行迭代,這種技術(shù)或許也將引領(lǐng)新的VR/AR技術(shù)研發(fā)方向。

來源:智東西

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