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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

《三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)》

書籍簡介:

《三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)》用3dsmax9.0軟件講解三維動畫設(shè)計基礎(chǔ),配有三維建模理論及三維動畫的應用實例,在講解各種三維基礎(chǔ)和動畫設(shè)計的同時,帶領(lǐng)讀者邊學邊練、學練結(jié)合,在實踐中逐步掌握繪圖和設(shè)計方法,提高讀者對三維動畫活學活用的能力?!度S動畫設(shè)計基礎(chǔ)》主要介紹了3dsmax9.0、建模的初步及編輯、攝像機與燈光的創(chuàng)建、材質(zhì)與貼圖、動畫的制作等。同時還講解了各種案例,通過建模學習制作三維模型,將三維建模和動畫設(shè)計綜合應用,通過大量的動畫設(shè)計實例介紹關(guān)鍵幀、軌跡動畫、粒子系統(tǒng)、路徑約束等劋作技法。為了便于教學在《三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)》的配套光盤中為教師教學提供案例實驗、電子題庫、教學大綱、教學計劃、教學課件、實驗指導、學生作品、三維動畫案例等資源服務。

《三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)》不僅可作為高等學校計算機專業(yè)學生的學習教材,也可作為計算機技術(shù)培訓教材。主要定位于學習與工作相互聯(lián)系的復合性人才。

作者簡介:

高文勝

出版日期:

2000年01月

章節(jié)目錄:

出版說明
前言
第1章三維動畫設(shè)計基礎(chǔ)
1.1三維動畫設(shè)計概述
1.1.1三維動畫簡介
1.1.2三維動畫應用分類
1.2賞析三維動畫作品
1.2.1運行并欣賞三維動畫作品
1.2.2運行場景文件及播放動畫
1.3認識3dsmax9.0
1.3.13dsmax9.0基本劋作界面
1.3.2菜單欄
1.3.3主工具欄
1.3.4視圖控制區(qū)
1.3.5如何啟動和退出3dsmax9.0
1.3.6新建文件與重置文件
1.3.7打開文件與保存文件
1.3.8合并文件
1.3.9導入文件與導出文件
1.4任務的歸納與提高
1.5習題與案例實訓
第2章二維轉(zhuǎn)換三維及編輯圖形
2.1二維轉(zhuǎn)換三維
2.1.1二維圖形面板介紹
2.1.2樣條線
2.2編輯圖形
2.2.1擠出命令
2.2.2倒角命令
2.2.3車削命令
2.3放樣物體
…….

封面圖:

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