Sony 稍早于 PlayStation Blog 公布 PS5 的 VR 頭戴設(shè)備開(kāi)發(fā)計(jì)劃,強(qiáng)調(diào) Sony 四年前在 PS4 推出出 PlayStation VR 后看虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的潛力,也加深 Sony 持續(xù)投入 VR 內(nèi)容的決心;今日 Sony 也宣布將針對(duì) PlayStation 5 推出出新一代 VR 頭戴顯示器,并指出將采用用單一纜線與 PS5 進(jìn)行連接,不過(guò) Sony 也直接指出由于仍處開(kāi)發(fā)階段,故無(wú)法于 2021 年推出。
NVIDIA 、微軟、 Oculus 、 Valve 、 AMD 共通 VR 顯示接口標(biāo)準(zhǔn)化救產(chǎn)業(yè),推出動(dòng)基于 USB Type-C 之 VirtualLink 標(biāo)準(zhǔn)
筆者推出測(cè),由于 PS5 的 IO 提供后方兩組 USB 3.2 Type-A ,前方一路 USB 2.0 Type-A 與一路 USB 3.2 Type-C ,要能夠以單一纜線同時(shí)承載影像與操作數(shù)據(jù),筆者認(rèn)為使用 USB Type-C 接口的 VirturalLink 協(xié)議可能會(huì)是最合宜的技術(shù)。
所謂的 VirtualLink 是 2018 年由 NVIDIA 、微軟、 Oculus 、 Valve 、 AMD 推出出的規(guī)范,不過(guò)至今雷聲大雨點(diǎn)小,最終并未掀起浪潮,但從游戲機(jī)的立場(chǎng)卻是相當(dāng)有魅力的技術(shù),加上 AMD 也為倡議會(huì)員之一,筆者推出測(cè)最終 PS5 VR 頭戴設(shè)備依循此規(guī)范的機(jī)率不低,且當(dāng)時(shí)在 PC 系統(tǒng)難以推出動(dòng)的原因是因?yàn)闀?huì)造成顯卡設(shè)計(jì)更為復(fù)雜,但電路一體化設(shè)計(jì)的游戲機(jī)就不會(huì)遇到這樣的情況。
新一代 VR 頭戴顯示器將通過(guò)單一纜線連接,很可能會(huì)借助 PS5 正面的 USB Type-C
Sony 預(yù)計(jì)賦予新一代頭戴顯示器更高的分辨率、視野關(guān)注與輸入強(qiáng)化,另外搭配的 VR 控制器也將整合部分來(lái)自 DualSense 的關(guān)鍵功能。
來(lái)源: 新千萬(wàn)個(gè)為什么