作為消費者與企業(yè)探索新世界的魔術(shù),VR技術(shù)很早就被我國定位為超前發(fā)展的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè),通過出臺鼓勵發(fā)展政策、扶持產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金等多維度助推VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
2014年,F(xiàn)acebook花20億美元收購Oculus,為VR行業(yè)注入了一劑強心針,激發(fā)了開發(fā)人員與投資者的新興;2015年,VR技術(shù)發(fā)展迅猛,市場得到爆發(fā)式發(fā)展;2016年,VR企業(yè)開始了裁員、倒閉以及融資斷裂的情況,讓業(yè)內(nèi)感受到VR寒冬悄然來臨。
VR/AR市場,前景可期。作為一直堅守VR/AR產(chǎn)業(yè)的媒體人,筆者還是非常看好VR/AR的發(fā)展?,F(xiàn)如今,VR/AR技術(shù)被融入到更多場景和細(xì)分市場,正在進(jìn)一步釋放VR技術(shù)的價值。
大家都在扎堆發(fā)力這個產(chǎn)業(yè),那么,VR虛擬現(xiàn)實到底是個啥?
1、什么是VR虛擬現(xiàn)實
VR虛擬現(xiàn)實是一項融合了計算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、傳感技術(shù)、心理學(xué)、人機(jī)工程學(xué)及人工智能的綜合技術(shù)。在筆者看來,它能創(chuàng)建一個由多維信息所構(gòu)成的可操縱的空間,是一種能帶著你探索世界的魔術(shù)。
我們?nèi)嗽诂F(xiàn)實世界中,通過眼睛、耳朵、手指等器官來實現(xiàn)視覺、聽覺、觸覺等功能,借助VR技術(shù)消費者能體驗到另一種“空間”的快樂。如果說,電視機(jī)的誕生,讓人們感知到聲音和影像同步的虛擬現(xiàn)實,打開了人類的視覺空間,那么,VR/AR虛擬設(shè)備能夠讓你在創(chuàng)建的空間里,通過視覺、聽覺和觸覺玩遍天下。
世界上第一臺商用頭戴式顯示器Forte VFX-1誕生于2015年,當(dāng)時的VR頭顯設(shè)備受技術(shù)影響,還達(dá)不到真正意義上的虛擬現(xiàn)實效果。真正的虛擬現(xiàn)實能直接將我們投入到虛擬的三維空間中去,在這里消費者能夠自由的運動、觀看風(fēng)景、玩游戲、感覺和真實世界一樣的視聽感受,你甚至可以撿起一塊“石頭”來攻擊敵人。
2、VR市場有幾大陣營
VR企業(yè)從技術(shù)可分為VR硬件公司、VR內(nèi)容制作公司、VR軟件開發(fā)公司等,VR企業(yè)繁榮才能推動VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。在VR/AR行業(yè),中國可以說的上是全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)最活躍、市場。也是消費者接受度最高、發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮牡貐^(qū)之一。
目前,我國VR/AR技術(shù)的競爭主要分為內(nèi)容商和設(shè)備商兩個陣營。國內(nèi)市場內(nèi)容商占據(jù)優(yōu)勢,國外市場設(shè)備商專業(yè)度更高。在我國VR市場,相關(guān)內(nèi)容商陣營還會擴(kuò)充,包括電視臺、直播平臺、游戲平臺等都可能加入競爭;而國外企業(yè)對于VR技術(shù)已經(jīng)形成了一定的陣營和壟斷,國內(nèi)VR企業(yè)需要打開市場可能存在一定的壓力。
在VR設(shè)備商上,覆蓋手機(jī)、TV、盒子等產(chǎn)品線體。如今,VR虛擬現(xiàn)實市場已形成巨頭獨大的格局,像Facebook、三星、谷歌、索尼、HTC和NOLO頭顯等企業(yè)擁有行業(yè)知名度或技術(shù)優(yōu)勢。部分品牌有著相當(dāng)雄厚的用戶基礎(chǔ),且頭部企業(yè)占領(lǐng)著VR虛擬現(xiàn)實市場的主導(dǎo)地位。
隨著進(jìn)軍VR領(lǐng)域的企業(yè)不斷的增多,行業(yè)中也開始逐漸形成了不同的陣營。包括移動VR陣營、PC VR陣營和VR一體機(jī)設(shè)備。與移動VR相比,PC VR陣營的設(shè)備不能單獨使用,它們需要配備一臺超高配置的主機(jī)。VR一體機(jī)設(shè)備可以直接使用,而且自帶強性能主機(jī),它的誕生彌補了移動VR和PC VR的不足。
在筆者看來,未來能夠主導(dǎo)VR虛擬現(xiàn)實市場的大多是專業(yè)的VR頭顯,一些沒有特色功能或核心技術(shù)的VR眼鏡肯定幾乎都會被大浪淘沙。在VR頭顯領(lǐng)域,內(nèi)容可以增加消費者好感,但并不能成為企業(yè)的核心優(yōu)勢,VR前進(jìn)的核心不是內(nèi)容,是功能技術(shù)。品質(zhì)的好壞決將定企業(yè)未來的行業(yè)地位。包括配置、優(yōu)化技術(shù)、品牌和內(nèi)容資源支撐等方面,都有可能是未來市場競爭的焦點。行業(yè)中,設(shè)備商比內(nèi)容商更有優(yōu)勢。VR市場前景廣闊,不論是移動VR陣營還是PC VR陣營或是一體機(jī)設(shè)備,隨著技術(shù)的升級都會更加符合市場需求。
3、VR能改變哪些行業(yè)
新技術(shù)應(yīng)用,一直是各個行業(yè)發(fā)展賽道上的變量。
在過去幾年,我們看到VR技術(shù)被大力運用在游戲產(chǎn)業(yè)。但現(xiàn)在,這種情況正在發(fā)生變化。包括游戲、汽車、教育機(jī)構(gòu)、3D建模、互動社交體驗、探索環(huán)境、醫(yī)療設(shè)備等行業(yè),開始成為VR技術(shù)的落腳點。
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷升級,VR技術(shù)將會影響到更多關(guān)鍵性的行業(yè)。比如汽車行業(yè),工程師們可以用VR技術(shù)建立一個酷似客觀環(huán)境又超越客觀時空的和諧人機(jī)環(huán)境,可操控的虛擬空間,觀察車輛的設(shè)計和構(gòu)造,以檢測車輛的視覺設(shè)計和物體遮擋。通過使用VR技術(shù)汽車行業(yè)可以節(jié)省數(shù)百萬美元。
當(dāng)前,VR在不少電影中起到了很好的作用。它也能夠改變媒體內(nèi)容的制作方式和視頻播放方式,給用戶帶來全新的觀影體驗;在教育方面,VR可以讓學(xué)生感受到身臨其境的學(xué)習(xí)狀態(tài),通過VR技術(shù)配合應(yīng)用程序,也讓學(xué)生參觀大型古代遺址,探索新環(huán)境。
VR技術(shù)還可以運用在虛擬現(xiàn)實手術(shù)中,利用各種醫(yī)學(xué)影像數(shù)據(jù),通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)在計算機(jī)中建立一個模擬環(huán)境。醫(yī)生借助虛擬環(huán)境中的信息進(jìn)行手術(shù)計劃、訓(xùn)練,以及實際手術(shù)過程中引導(dǎo)手術(shù)的新興手術(shù)方法。通過VR技術(shù)來輔助醫(yī)師快速做好病情診斷,建立手術(shù)方案,提高手術(shù)成功率。
在筆者看來,早前VR行業(yè)叫好不叫座,大部分原因與技術(shù)處于初級研發(fā)階段、用戶體驗不佳有關(guān)。后期在部分企業(yè)的堅持研究下,VR技術(shù)得以升級發(fā)展,VR體驗也越辣越好,接受和認(rèn)可產(chǎn)品的消費者逐漸增多。未來,隨著VR技術(shù)的不斷升級,它不僅能給游戲行業(yè)帶來新的進(jìn)步,也會成為汽車、教育和醫(yī)療等行業(yè)下一步的發(fā)展方向。根據(jù)技術(shù)發(fā)展規(guī)律,今年的虛擬現(xiàn)實沉浸體驗將會得到明顯提升。
來源:天極網(wǎng)