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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)

預(yù)計(jì)2021年全球VR游戲支出仍為 7.4億美元 同比增長(zhǎng)46%

  11 月 4 日消息,IDC 今日發(fā)布報(bào)告稱,預(yù)計(jì) 2021 年全球 VR 游戲支出仍為 7.4 億美元(約 47.36 億元人民幣),同比增長(zhǎng) 46%,滲透率提升仍有很大空間,整體游戲市場(chǎng)約為 185 億美元。

  全球市場(chǎng)方面,F(xiàn)acebook 以 75% 的市場(chǎng)份額主導(dǎo) VR 硬件市場(chǎng),微軟以 29% 的市場(chǎng)份額主導(dǎo) AR 硬件市場(chǎng)。

  報(bào)告指出,VR 與 AR 頭顯的增長(zhǎng)源于低基數(shù),因此隨著產(chǎn)品越來(lái)越多地被采用,疊加像元宇宙這樣的催化,可以實(shí)現(xiàn)更為長(zhǎng)期的增長(zhǎng)。

  IDC 預(yù)測(cè),VR 頭戴設(shè)備的出貨量將從 2020 年的約 500 萬(wàn)臺(tái)增加到 2025 年的超過(guò) 2800 萬(wàn)臺(tái)。AR 頭戴設(shè)備出貨量預(yù)計(jì)將從 2020 年的約 30 萬(wàn)臺(tái)增加到 2025 年的 2100 萬(wàn)臺(tái)。

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