傳統(tǒng)的CG動畫作品往往有著極其精美的畫面和極高的制作水準,但也帶來了制作周期長、專業(yè)門檻高、資金投入大等問題,但隨著文化產(chǎn)業(yè)的日益發(fā)展,以及各類短視頻產(chǎn)品的興起、全民視頻化的迫切需求,日漸反映出傳統(tǒng)動畫制作的壁壘,其最大的問題在于不能實現(xiàn)實時制作并呈現(xiàn),往往需要將動畫場景進行分解,并聘用動畫師完成關(guān)鍵幀的制作,工作流程龐雜,而且無法在制作過程中預覽結(jié)果并及時優(yōu)化。
【全身動捕技術(shù)】的出現(xiàn),為動畫制作工作者帶來革命性的創(chuàng)新
廣州虛擬動力自主研發(fā)全身動作捕捉及面部表情捕捉技術(shù),通過真人穿戴動捕設(shè)備,可以高效、穩(wěn)定、精準地捕捉穿戴者的肢體動作和表情,并在動捕軟件VDmocap中實現(xiàn)實時記錄動捕數(shù)據(jù)以及導出/回放/編輯動捕數(shù)據(jù),快速生成fbx / bvh文件。
通過動捕軟件VDMocap中導出的fbx動作文件可以導入到Maya、3DS MAX、Unity、Unreal 在內(nèi)的多種行業(yè)應用工具軟件兼容,與模型進行綁定使用以及驅(qū)動播放,相比傳統(tǒng)動畫K幀方式,動捕技術(shù)的加持,非常高效縮短動作制作周期時間。
1、基于VDSuit捕捉動作數(shù)據(jù)
2、從動捕軟件導出動捕文件
3、導入動捕數(shù)據(jù)到軟件
4、創(chuàng)建Actor并與動作捕捉節(jié)點對齊
5、動作捕捉節(jié)點與Actor綁定
6、保存Actor為FBX文件
7、導入應用模型
8、綁定模型+合并骨骼
9、動捕數(shù)據(jù)在3Dmax中的最后呈現(xiàn)
VDLive虛擬主播軟件,促進 動漫小視頻/番劇 快速創(chuàng)作
廣州虛擬動力通過整合自主研發(fā)的VDsuit動捕技術(shù)以及VDlive虛擬直播軟件技術(shù),針對輕漫創(chuàng)作者或各短視頻平臺的內(nèi)容創(chuàng)作者提出“輕量級”動畫制作解決方案,使得3D動漫內(nèi)容創(chuàng)作不再依靠大量的專業(yè)人員和高端設(shè)備,簡單通過VDLive平臺即可實現(xiàn)快速錄制、實時渲染產(chǎn)出動畫短視頻。VDLive2.0界面
VDLIVE虛擬主播軟件技術(shù)一站式集成了身體動捕、表情捕捉、手指捕捉等數(shù)據(jù),實現(xiàn)全身動捕同步數(shù)據(jù)錄制以及實時渲染,真正做到動畫的所見即所得。
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技術(shù)賦能,產(chǎn)業(yè)共贏
廣州虛擬動力,專注研發(fā)多傳感器融合技術(shù)與人機交互技術(shù),旗下自主研發(fā)并獲得專利的慣性動捕產(chǎn)品VDsuit系列、動捕手套以及虛擬直播系統(tǒng)平臺VDLive,目前已經(jīng)廣泛應用于影視、動畫、VR/AR、游戲和直播等多個行業(yè),并在每個領(lǐng)域形成成熟的落地解決方案,高度技術(shù)集成、低成本入門,賦能影視動畫制作及游戲開發(fā)等行業(yè),打通動畫前后期制作流程,SDK插件無縫對接3D主流軟件和VR引擎。
來源:廣州虛擬動力