2022年4月25日,HTC VIVE宣布推出旗下首個(gè)一站式虛擬制片解決方案VIVE Mars CamTrack。官方表示,該方案通過將實(shí)體攝影機(jī)的位置追蹤工作流整合到一個(gè)具備專業(yè)級效果的實(shí)時(shí)渲染引擎中,整個(gè)虛擬制片過程將變得更快捷、更簡單、更經(jīng)濟(jì)。
據(jù)新浪VR了解,在使用VIVE Mars CamTrack方案時(shí),用戶將VIVE定位器安裝在攝影機(jī)上,系統(tǒng)套件在整個(gè)拍攝過程里可以不間斷追蹤其位置和拍攝方位,迅速與投射在巨幕墻和天頂?shù)挠跋癞a(chǎn)生精確的互動(dòng),從而大幅提升虛擬場景的擬真效果。另外,在追蹤器和算法的幫助下,該系統(tǒng)還能避免拍攝過程中發(fā)生演員在虛擬場景里發(fā)生的位置和比例錯(cuò)誤情況。
另外,HTC也對本套產(chǎn)品進(jìn)行了清晰的市場定位,官方表示:“我們的目標(biāo)人群有兩大類:第一類是終端用戶,比如中小型的工作室或者針對一些商業(yè)行為提供解決方案。另外,也會(huì)針對企業(yè)人群,比如專業(yè)的電影棚,包括設(shè)備的租賃公司,VIVE Mars CamTrack會(huì)是讓其制作過程變得更有效并且更經(jīng)濟(jì)可控的解決方案。”
一、VIVE Mars CamTrack獨(dú)特之處
眾所周知,著名美劇《曼達(dá)洛人》早已在前幾年使用了虛擬制作,而前段時(shí)間好萊塢大片《沙丘》也用到類似VIVE Tracker的技術(shù)。
虛擬制片最大成本之一來自于冗長昂貴的實(shí)體布景過程,其增加了電影制作成本與制作時(shí)間,而本次發(fā)布的VIVE Mars CamTrack可大幅度簡化這一過程,在節(jié)省整體制片成本和時(shí)間的同時(shí),還能確保電影制片人在拍攝時(shí)發(fā)揮出更多的創(chuàng)作潛力。
據(jù)HTC高級副總裁、全球解決方案負(fù)責(zé)人鮑永哲先生介紹,VIVE Mars CamTrack擁有以下幾點(diǎn)突出性能:
? 多機(jī)位追蹤,最多可同時(shí)追蹤三臺機(jī)位數(shù)據(jù)
? VIVE Tracker支持高精度追蹤,能夠自動(dòng)校準(zhǔn)攝像機(jī)偏移和鏡頭失真情況
? 具有可兼容鏡頭編碼器,允許電影制片人如同在傳統(tǒng)攝像機(jī)上一樣調(diào)整畫面景深
? 即插即用可兼容實(shí)時(shí)渲染引擎,無需額外軟件配置
? 支持一鍵重置虛景原點(diǎn)
? 通過同步耦合器,還有Livelink與實(shí)時(shí)渲染引擎連接,實(shí)現(xiàn)真實(shí)和虛擬演員之間的畫面同步輸出
? 使用網(wǎng)絡(luò)線確保傳輸穩(wěn)固,減少延遲
另外,為了達(dá)到更好的制作效果,HTC加強(qiáng)了與Unreal的深度合作。在VIVE Mars CamTrack方案中提供相機(jī)追蹤,把相機(jī)追蹤到的參數(shù)同步傳送到電腦,通過虛幻引擎進(jìn)行制作。與此同時(shí),制作者可以做原來想要做的內(nèi)容創(chuàng)作,HTC會(huì)處理好技術(shù)部分的問題,讓所有創(chuàng)作者跳過極度專業(yè)化、程序化的過程,只需專注創(chuàng)作。
作為系統(tǒng)方案提供方,HTC會(huì)把一些參數(shù)放入虛幻引擎,虛幻引擎會(huì)知道相機(jī)和虛擬相機(jī)里所有的參數(shù)差距,包括角度、FOV、鏡頭參數(shù)和鏡頭扭曲等等,當(dāng)攝影師真正在動(dòng)實(shí)體相機(jī)的時(shí)候,虛擬相機(jī)會(huì)百分之百地跟實(shí)體相機(jī)一樣運(yùn)動(dòng),進(jìn)而呈現(xiàn)相機(jī)里面應(yīng)該呈現(xiàn)的景色和背景,接著才可以進(jìn)行完美的疊合。
二、從影視制作者的角度打造產(chǎn)品
傳統(tǒng)制作過程與虛擬制作中間需要更多的技術(shù)積累、成本、時(shí)間,而HTC作為長期在VR行業(yè)發(fā)展的企業(yè),希望從制作者的角度為行業(yè)帶來更加方便便捷的解決方案,從而為制作者節(jié)省更多的成本。
虛擬制作相對以往會(huì)擁有極大的優(yōu)勢,而軟硬件提供方在技術(shù)方面的造詣能否給制作者帶來最大的便利,還需要前者在打造產(chǎn)品時(shí)提供更多參考現(xiàn)實(shí)案例,以使用者的角度和需求來持續(xù)不斷地打磨產(chǎn)品,才能讓更多制作者在使用過程中稱心應(yīng)手。鮑永哲表示,他在思考怎樣在HTC的愿景之上,幫助更多的行業(yè)來發(fā)展。
HTC官方表示,VIVE Mars CamTrack對于制作者而言擁有幾個(gè)明顯優(yōu)點(diǎn):所見即所得、拍攝中可將所有的因素變得可控。另外,相較于業(yè)內(nèi)其它廠商的競品,VIVE Mars CamTrack還擁有三個(gè)主要特點(diǎn):精準(zhǔn)的定位、Unreal UE引擎成熟的市場、快速布置和搭建。
最近幾年,其實(shí)已經(jīng)有越來越多人通過VIVE Tracker去做一些方案出來,但由于一些技術(shù)或者其他原因,創(chuàng)作者可能沒有辦法利用VIVE Tracker做出更深度、更精彩的內(nèi)容,或者無法進(jìn)行自定義的拍攝,所以HTC團(tuán)隊(duì)看到行業(yè)痛點(diǎn),便把整體進(jìn)行整合做成一個(gè)解決方案,目標(biāo)是把硬件上所有相關(guān)的復(fù)雜事情進(jìn)行簡化,對拍攝團(tuán)隊(duì)來說可以在很短時(shí)間內(nèi)把追蹤系統(tǒng)架設(shè)好,得到更多的拍攝時(shí)間。
而如此優(yōu)秀的VIVE Mars CamTrack能否與行業(yè)需求完美契合?鮑永哲表示:“過去,影視作品的后期制作價(jià)格非常貴。而通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),未來創(chuàng)作成本會(huì)逐漸降低,因?yàn)楹芏鄨鼍岸伎梢圆捎锰摂M制作的方式來幫他們大幅降低整個(gè)實(shí)體搭建的成本。與此同時(shí),現(xiàn)場即時(shí)生成的虛擬布景還能讓演員更好地投入到劇情里,同時(shí)也能讓導(dǎo)演更直觀、更快速(即時(shí))地看到畫面效果?!?/p>
三、VIVE Mars CamTrack目標(biāo)人群
根據(jù)HTC介紹,VIVE Mars CamTrack依舊是一款ToB的產(chǎn)品,雖然HTC本身擁有眾多的ToC產(chǎn)品,比如HTC VIVE Focus頭顯等等,但是HTC對于B端的重視依然占有不少比重。
此前HTC已經(jīng)與多家技術(shù)公司展開合作,比如七鑫易維等企業(yè),也在服務(wù)著各行業(yè)的B端公司。VIVE Mars CamTrack的推出,是希望可以為虛擬制作行業(yè)帶來更好的解決方案,HTC本身也希望可以幫助更多的中小型企業(yè),甚至部分優(yōu)秀的獨(dú)立制作人。
虛擬制作目前仍是處于早期發(fā)展階段,對非專業(yè)人士而言,上手甚至了解都較為困難,而且目前的技術(shù)和知識普及還需要更多的人和企業(yè)努力。盡管目前已經(jīng)有部分極客對于虛幻引擎可以實(shí)現(xiàn)熟練使用,但是里面的復(fù)雜操作還需要更多的時(shí)間去摸索。
本次HTC與Unreal合作,其實(shí)可以在一定程度上幫助制作者,而且HTC在和UE對接的部分,整個(gè)信息全部都是用UE的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格,所以電影公司、制片公司不需要再去外掛任何軟件,基本可以真正實(shí)現(xiàn)劇本效果,他們不用在電腦里裝Steam VR,也不用裝任何插件。
四、總結(jié)
鮑永哲認(rèn)為不管是大的制片公司,還是中小型,甚至獨(dú)立制片廣告,電視等等,VIVE Mars CamTrack未來的市場有很多。HTC作為早期進(jìn)入VR行業(yè)的企業(yè),一直都高瞻遠(yuǎn)矚,盡管經(jīng)歷了VR行業(yè)的跌宕起伏,但是HTC依舊認(rèn)為VR將會(huì)是改變世界的新興技術(shù),而且HTC作為行業(yè)領(lǐng)頭羊一直在引領(lǐng)中小型企業(yè),希望更多的人和企業(yè)可以推動(dòng)VR行業(yè)的發(fā)展。
HTC自專注于VR以來,已經(jīng)推出了多款VR頭顯,且在各個(gè)行業(yè)已經(jīng)展現(xiàn)出了其設(shè)備的穩(wěn)定性與開放性。本次推出VIVE Mars CamTrack依舊保持著其在VR行業(yè)的想法,希望通過解決方案幫助到更多的中小型企業(yè)。