在即將推出的為VR打造的網(wǎng)絡(luò)游戲《Zenith》的一些新鏡頭中,我們可以很好地看到近距離激烈的肉搏戰(zhàn)是什么樣子。開發(fā)商Ramen VR籌集了超過28萬美元來幫助實現(xiàn)游戲,并由Y Combinator資助,該作計劃在PC VR、Quest和PSVR上發(fā)布。
《Zenith》是第一款面向大眾的VR網(wǎng)絡(luò)游戲,而該游戲中的戰(zhàn)斗,相對來說是相當(dāng)緩慢的。它需要大量的小心瞄準(zhǔn)和機(jī)械動作,而Ramen VR則宣稱他們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)從《Beat Saber》等游戲中獲得了靈感。
參與評測的玩家大多表示,他們很別喜歡第二個片段中玩家伸手向天,呼喚下閃電施法的那一段。這些類型的互動是讓VR更有吸引力的原因,但MMO是龐大的游戲,有很多復(fù)雜的交織系統(tǒng),很難同時管理所有的東西。
Zenith有著獨特的科幻與賽博朋克結(jié)合的日式建筑和花紋設(shè)計風(fēng)格。它當(dāng)然和我見過的其他游戲不一樣,而且遠(yuǎn)遠(yuǎn)偏離了大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲所追求的 “傳統(tǒng) ”奇幻氛圍,比如《EverQuest》、《魔獸世界》、《上古卷軸Online》,甚至是即將推出的VR網(wǎng)絡(luò)游戲《Ilysia》。
我們有理由相信,時間會證明Zenith否能擔(dān)起VR網(wǎng)絡(luò)游戲的重任,當(dāng)然市場上的競爭也很激烈。
來源: 新浪VR