隨著5G時(shí)代的發(fā)展,未來(lái)VR的發(fā)展之路也逐漸廣闊,5G的大寬帶也將讓VR視頻得到流暢的播放,不久的將來(lái),VR影院將會(huì)越來(lái)越多影視級(jí)的VR內(nèi)容出現(xiàn)。這使得VR行業(yè)的商業(yè)模式變得更為清晰,并且,VR在目前對(duì)于年輕人還是很有吸引力的,VR技術(shù)的不斷進(jìn)步,打破了傳統(tǒng)的娛樂(lè)方式,推動(dòng)著VR影院成為一種娛樂(lè)新方式,引領(lǐng)新風(fēng)潮。
利用VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),打造出沉浸娛樂(lè)體驗(yàn),VR影院可以說(shuō)是顛覆了傳統(tǒng)的影院模式,在VR影院中你會(huì)完全地沉浸在電影的內(nèi)容當(dāng)中,不會(huì)因?yàn)橥饨绲母蓴_而“出戲”。從而讓你的視覺(jué),觸覺(jué),感覺(jué)都升華的一個(gè)全新的狀態(tài),也非常適合平時(shí)忙于工作和學(xué)習(xí)的人,來(lái)放松一下自己的精神和身體。
VR影院與2D影院的不同,首先最直觀地反應(yīng)在觀眾的觀影體驗(yàn)上,人們熟悉的觀影方式,無(wú)論是在手機(jī)、電腦、電視等小屏幕,還是影院大銀屏,都是平面的,3D電影只是在2D的基礎(chǔ)上增加了畫(huà)面的立體感,觀眾的視角不會(huì)超過(guò)屏幕大小。但是VR影院是360度沉浸式的體驗(yàn),把觀眾帶到了另一個(gè)虛擬的空間。因此,初次接觸VR的觀眾,無(wú)一不被真實(shí)的沉浸感所震撼。而VR裝置的互動(dòng)性更是電影所不具備的功能,在游戲開(kāi)發(fā)方面有更多可能性。
由此看出,VR的發(fā)展前景是非常廣闊的,VR設(shè)備的發(fā)展是非常迅速的,VR影院在5G時(shí)代和VR技術(shù)的助力下,一定會(huì)很快能搶占市場(chǎng),像普通影院一樣,遍及到各大商場(chǎng)、商圈中,讓每個(gè)人都能有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到這種超沉浸的觀影模式,成為人們娛樂(lè)生活的新去向!
來(lái)源:樂(lè)客VR