文/王新熙
近年來(lái),VR、AR產(chǎn)業(yè)成為各路資本眼中的熱銷。影視、游戲、互聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域的巨頭企業(yè)和創(chuàng)業(yè)者都開始布局VR,VR創(chuàng)業(yè)公司高額融資的消息也頻頻出現(xiàn)。公開資料顯示,去年國(guó)內(nèi)有29家VR/AR公司獲得融資,僅今年3月份就有14家VR/AR公司獲得融資,其中12家公司的融資規(guī)模超過(guò)1000萬(wàn)元。這讓市場(chǎng)非常浮躁。從巨頭到企業(yè)家,每個(gè)人都想分一杯羹。
智能眼鏡市場(chǎng)亂象叢生:從眼鏡盒到頭戴式影院3dvr眼鏡是干什么的,一切都以VR概念包裝
VR的普及也給智能視頻眼鏡行業(yè)帶來(lái)了一些波瀾。在眾多資本的介入和各大媒體的追捧下,一些智能視頻眼鏡廠商焦頭爛額,也紛紛借助VR的潮流來(lái)吸引眼球。盒子,到頭戴式影院、VR眼鏡、智能視頻眼鏡等等,都號(hào)稱是VR。這背后的原因很簡(jiǎn)單,就是借助VR的火爆勢(shì)頭,賺了一波快錢。
據(jù)相關(guān)行業(yè)人士透露,目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上有數(shù)百種不同形態(tài)的VR眼鏡盒產(chǎn)品,主流價(jià)格從百元到數(shù)百元不等。此外,許多只需30元就可以用鏡頭和紙板制作的簡(jiǎn)單VR設(shè)備充斥著市場(chǎng)。初創(chuàng)公司推出的眼鏡盒價(jià)格一般在300元以下。
綜合來(lái)看,很多企業(yè)都在打低價(jià)品牌來(lái)吸引用戶,這就是所謂的普及用戶體驗(yàn)成本。然而,在這種思維的引導(dǎo)下,各種“假冒”頭盔、偽劣VR眼鏡,甚至假冒VR眼鏡、假盒也開始增多。國(guó)內(nèi)大大小小的五金企業(yè)有100多家,很多企業(yè)已經(jīng)開發(fā)了幾個(gè)月。在推出產(chǎn)品時(shí),大多以低價(jià)搶用戶、搶市場(chǎng)為主,但技術(shù)優(yōu)勢(shì)并未體現(xiàn)在產(chǎn)品打磨上。
VR眼鏡和智能視頻眼鏡有什么區(qū)別?
VR眼鏡和智能視頻眼鏡的混淆概念在于,很多廠商都想用VR的概念來(lái)博得資本和用戶的青睞,但實(shí)際上很可能走向?qū)α⒚妗J紫任覀冎?,無(wú)論是VR眼鏡還是智能視頻眼鏡,都是采用靠近眼睛的頭戴式顯示形式。與傳統(tǒng)的平板顯示器呈現(xiàn)真實(shí)圖像不同,兩者都采用靠近眼睛的放大光學(xué)系統(tǒng),在人眼面前形成虛擬的放大圖像。
但在顯示屏方面,目前的VR眼鏡使用的是手機(jī)顯示屏。圖像用單倍放大鏡放大,顆粒感非常明顯。智能視頻眼鏡采用精度非常高的微型顯示屏,放大光學(xué)系統(tǒng)的精度與單反相機(jī)相近,呈現(xiàn)的圖像非常清晰細(xì)膩。索尼2011年至2014年推出的HMZ-T視頻眼鏡系列采用兩塊分辨率為1280*720的微型顯示器。2015年11月,納德光學(xué)展出了GOOVIS一代智能視頻眼鏡,單眼分辨率也達(dá)到了FHD(1920*1080).
其次,智能視頻眼鏡和VR眼鏡的體驗(yàn)有著本質(zhì)的不同。前者更強(qiáng)調(diào)完美的視覺呈現(xiàn)和更具流動(dòng)性、無(wú)場(chǎng)景限制的新型觀影體驗(yàn)。VR眼鏡主要是由電腦在虛擬環(huán)境中生成,大腦相信是真的。通過(guò)對(duì)頭部和體感動(dòng)作的捕捉,與內(nèi)容進(jìn)行沉浸式交互,強(qiáng)調(diào)用戶在虛擬世界中的交互和沉浸感。也就是說(shuō),智能視頻眼鏡帶來(lái)的3D技術(shù)是單向的,即注重終端設(shè)備的立體視覺效果,VR呈現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景注重實(shí)現(xiàn)人機(jī)界面、控制設(shè)備等交互。
如果試圖通過(guò)VR的概念模糊區(qū)分,不僅會(huì)造成智能眼鏡等產(chǎn)品的定位問題,還會(huì)混淆用戶,造成潛在目標(biāo)用戶流失。再加上最近出現(xiàn)的“小投影”,讓不少用戶更加迷茫。事實(shí)上,當(dāng)整個(gè)行業(yè)的技術(shù)和內(nèi)容還沒有到成熟階段,創(chuàng)業(yè)者在自己的產(chǎn)品上還沒有核心技術(shù)優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,過(guò)早把自己的產(chǎn)品放在VR這個(gè)概念上就會(huì)成為一種負(fù)擔(dān)。原因在于VR代表了技術(shù)的未來(lái),用戶對(duì)產(chǎn)品有著不同的期望和要求。他們很難為體驗(yàn)粗糙的vr產(chǎn)品買單;其次,很多手機(jī)盒子和眼鏡產(chǎn)品都是基于它們的屬性。它不是vr產(chǎn)品,更多的是用VR來(lái)表達(dá)制造理念來(lái)吸引用戶的注意力。
雖然VR市場(chǎng)如火如荼,但真正擁有良好體驗(yàn)的vr產(chǎn)品卻寥寥無(wú)幾
對(duì)于智能眼鏡等產(chǎn)品,移動(dòng)觀看需求的核心主要是頭戴式3D顯示技術(shù)。很多廠商目前還沒有能力制造出真正具有3D影院級(jí)效果(高清、高質(zhì)量、大屏)的智能視頻眼鏡。VR的概念可以在3D影院級(jí)效果完成之前加冕,但難度很大。制作高品質(zhì)的 VR 效果演示。然而,目前很多VR眼鏡并沒有解決產(chǎn)品的便攜性、移動(dòng)性、頭暈、顆粒感、延遲等問題。許多廉價(jià)的VR盒子由于使用了手機(jī)屏幕,顆粒感很嚴(yán)重。戴久了會(huì)出現(xiàn)頭暈惡心等癥狀,眼睛和身體都會(huì)不舒服。
業(yè)內(nèi)已經(jīng)有不少VR眼鏡廠商聲稱其產(chǎn)品的延遲率不會(huì)超過(guò)20ms,但實(shí)際體驗(yàn)并沒有得到根本的提升。另外,業(yè)界公認(rèn)90度視角可以給觀眾身臨其境的體驗(yàn),90度視角背后需要一整套光學(xué)結(jié)構(gòu)解決方案,但目前很多VR盒子的解決方案都是不夠。,甚至眼睛外側(cè)也會(huì)看到屏幕邊框。對(duì)于這種只有潮流概念但體驗(yàn)粗糙的vr產(chǎn)品,用戶自然難以為之買單。
要獲得良好的VR體驗(yàn),不僅需要高性能的PC支持3dvr眼鏡是干什么的,還需要先進(jìn)的體感技術(shù)支持,目前還不能很好地實(shí)現(xiàn)。此外,VR行業(yè)還面臨處理器能力不足、顯示性能不足、交互性差、內(nèi)容匱乏等一系列挑戰(zhàn)?,F(xiàn)階段,雖然VR市場(chǎng)如火如荼,但真正體驗(yàn)好的vr產(chǎn)品卻寥寥無(wú)幾。因此,利用VR噱頭宣傳自家的“移動(dòng)影院”或“智能視頻眼鏡”是不明智的。一味關(guān)注VR概念很容易導(dǎo)致產(chǎn)品推出,因?yàn)轶w驗(yàn)上的諸多短板和毛病導(dǎo)致用戶口碑下降,品牌壓力大,銷量難開。
智能眼鏡創(chuàng)業(yè)者需要與VR概念保持距離嗎?
沒有沉浸感的智能視頻眼鏡產(chǎn)品不適合當(dāng)前用戶需求條件下的VR概念,因?yàn)樗鼰o(wú)法準(zhǔn)確定位自身的產(chǎn)品屬性。而實(shí)事求是定位為智能眼鏡和移動(dòng)3D影院,在用戶眼中會(huì)更加真誠(chéng)和被大眾接受,只有最直接的務(wù)實(shí)定位需求才會(huì)被用戶視為使用VR噱頭賺錢。. 深圳納德光學(xué)CEO彭華軍博士認(rèn)為,目前大部分智能視頻眼鏡廠商都知道,基于自身技術(shù)和大眾對(duì)影院體驗(yàn)的清晰感知,他們將產(chǎn)品定位為“移動(dòng)3D影院”(而非比 VR)。眼鏡)無(wú)疑更容易被用戶接受,
9月13日,納德光學(xué)發(fā)布的GOOVIS-G1定位于“移動(dòng)3D影院”。這款智能視頻眼鏡和其他VR/AR智能眼鏡都是近眼頭戴式顯示設(shè)備。不同的是,GOOVIS-G1采用先進(jìn)的光學(xué)技術(shù)和微顯,提供3D IMAX影院級(jí)觀影體驗(yàn),模擬3D影院級(jí)效果(高清、高畫質(zhì)、大屏幕),兼容海量2D市面上的/3D視頻資源可用于航空、高鐵、家居、醫(yī)療、教育培訓(xùn)、會(huì)所等場(chǎng)景,專注于高品質(zhì)的觀看效果和視覺上的完美呈現(xiàn)。
這與目前市場(chǎng)上一些廠商利用VR的優(yōu)勢(shì),聲稱自己是一體機(jī)VR觀影機(jī)不同。GOOVIS-G1定位明確。要知道,GOOVIS-G1背后的深圳市納德光學(xué)有限公司一直致力于提供VR/AR等智能。眼鏡的近眼顯示光學(xué)解決方案,在官方產(chǎn)品GOOVIS-G1推出時(shí),定位為“真正的移動(dòng)3D影院”,刻意與VR保持距離。彭華軍博士解釋說(shuō),目前眼鏡產(chǎn)品最主要的應(yīng)用是看電影和游戲,用戶最關(guān)心的是佩戴舒適度和圖像清晰的產(chǎn)品。因此,脫離VR區(qū),可能正是卡內(nèi)智能眼鏡用戶所需要的——高清3D視覺呈現(xiàn)和觀影效果。如前所述,如果硬性應(yīng)用VR的概念,產(chǎn)品的概念可能會(huì)模糊,用戶需求可能會(huì)出現(xiàn)偏差。反之,不利于產(chǎn)品的銷售和推廣。
看電影是智能眼鏡用戶現(xiàn)階段剛需
目前,VR產(chǎn)業(yè)尚不成熟。人們對(duì)眼鏡產(chǎn)品的主要應(yīng)用是看電影和游戲,佩戴舒適、圖像清晰是當(dāng)前用戶的痛點(diǎn)。也正是因?yàn)槿绱耍{德光學(xué)看到了這一點(diǎn),在依托強(qiáng)大光學(xué)技術(shù)的背景下,推出了GOOVIS-G1“移動(dòng)3D影院”。智能視頻眼鏡需要打造出色的畫質(zhì),突出影院級(jí)視覺效果的技術(shù)已經(jīng)成熟。所需的光學(xué)、結(jié)構(gòu)、電子驅(qū)動(dòng)、圖像處理等技術(shù)都達(dá)到了很高的水平,完全可以滿足用戶的私人移動(dòng)觀看需求,走移動(dòng)3D路線勝過(guò)抄襲VR概念,但是很多VR眼鏡在技術(shù)和體驗(yàn)上都無(wú)法達(dá)到用戶想要的效果。在當(dāng)前浮躁的環(huán)境下,納德光學(xué)專注于用戶觀看電影和游戲的剛性需求,加上自身的光學(xué)顯示技術(shù)背景、產(chǎn)品性能,更能凸顯差異化和出色的綜合體驗(yàn),更容易快速上手打開市場(chǎng)。
可以預(yù)見,VR距離真正爆發(fā)還需要時(shí)間。在智能手機(jī)市場(chǎng),蘋果iOS和Android依靠?jī)?nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的建立,打開了智能手機(jī)的局面。在VR眼鏡領(lǐng)域,內(nèi)容依然適用。VR眼鏡的流行,也離不開豐富多彩的內(nèi)容支撐。未來(lái),VR眼鏡和智能視頻眼鏡或許可以融合,但融合的基礎(chǔ)將是豐富多彩的VR內(nèi)容的不斷形成,以及頭戴式顯示和交互感知技術(shù)的不斷完善。
3D強(qiáng)調(diào)立體視覺。VR強(qiáng)調(diào)視覺和游戲性的沉浸感。VR 需要更令人信服的 3D 效果和技術(shù)以及身臨其境的體驗(yàn)。VR/AR技術(shù)是3D技術(shù)的延伸。未來(lái)VR眼鏡可能會(huì)逐漸從目前的智能眼鏡衍生出來(lái),也就是說(shuō)3D技術(shù)會(huì)逐漸延伸到VR領(lǐng)域,這也是未來(lái)的發(fā)展方向。但就目前而言,VR內(nèi)容建設(shè)的豐富、產(chǎn)業(yè)鏈各端技術(shù)的成熟和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立都需要時(shí)間。VR軟件架構(gòu)、內(nèi)容平臺(tái)、盈利模式尚處于探索階段。VR已經(jīng)成為很多創(chuàng)業(yè)者講好故事不可或缺的元素,帶動(dòng)了資本熱潮,但很明顯,時(shí)機(jī)尚未成熟。VR創(chuàng)業(yè)浪潮即將過(guò)去。專注于VR概念但缺乏核心技術(shù)的廠商可能面臨洗牌,VR創(chuàng)業(yè)者的危機(jī)才剛剛開始。