在VRML中有自帶的光源,就是 Headlight,稱為頭燈,默認(rèn)情況下,頭燈是打開的,在前面的章節(jié)中用到的場景其實都打開了頭燈,瀏覽者在沒有使用燈光的情況下,也能看到場景中的造型,但如果關(guān)閉了頭燈,場景便會漆黑一團(tuán)。由于頭燈在使用時不夠靈活,與現(xiàn)實中的光照效果差別也很大,不能真實地模擬現(xiàn)實中的光照的情況,因...
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當(dāng)設(shè)計的造型或場景越精細(xì),就與現(xiàn)實的環(huán)境越接近,但花費(fèi)的代價也越大。一方面是因為精細(xì)的造型會使得文件的體積增大,用戶瀏覽場景就要花費(fèi)更多的時間;另一方面,由于計算、處理精細(xì)的三維虛擬場景,必然加重CPU的負(fù)擔(dān)。所以,既要讓場景盡量地反映現(xiàn)實,又要盡量減少瀏覽與下載的時間與以及PU的開銷,這確實是一對...
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PNG是近年來推出的專門用于因特網(wǎng)的圖像格式,特點如下:(1)格式類似于GIF,但是支持的色數(shù)要多得很多;(2)相對于GIF圖像質(zhì)量高,支持單、雙、三以及四元素圖像,支持透明度和灰度;(3)適合含有表格、文字的圖片。內(nèi)容來源:李新暉《虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用》
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MPEG是采用運(yùn)動圖像壓縮編碼MPEG壓縮技術(shù)的視頻格式:(1)視頻壓縮格式,質(zhì)量較高;(2)大多數(shù)的圖像顯示、播放、處理以及編輯軟件都支持這種格式;(3)不支持透明。內(nèi)容來源:李新暉《虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用》
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三維景觀模型設(shè)計主要包括現(xiàn)場照片采集、圖處理、三維建模3個步驟。1.照片采集照片采集使用佳能照相機(jī),去往每個景點仔細(xì)拍攝景點相關(guān)建筑與要用到的細(xì)節(jié)照片并做相關(guān)標(biāo)記,以便之后查看整理照片照片采集首先需要拍攝建筑的整體結(jié)構(gòu),前后左右都要拍攝,方便模型的搭建。細(xì)節(jié)部分是為了之后制作三維模型的貼圖...
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JPEG是在因特網(wǎng)上常見的圖像格式,特點如下:(1)有損壓縮,文件較小,適合互聯(lián)網(wǎng)傳輸;(2)支持灰度圖像、RGB真彩色圖像,沒有透明度;(3)比較適合自然圖片,對含有表格、文字圖像支持不夠好。內(nèi)容來源:李新暉《虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用》
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平面模型有兩種處理方式:一種是建立CAD模型,另一種是利用衛(wèi)星云圖獲取模型比例,建立基本比例模型。本設(shè)計采用的是衛(wèi)星云圖獲取模型的比例,應(yīng)作為位置信息參考進(jìn)行的建模。內(nèi)容來源:張泊平《虛擬現(xiàn)實理論與實踐》
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主要界面分為3個部分:系統(tǒng)待機(jī)界面、游覽選擇界面以及自主游覽界面。系統(tǒng)待機(jī)界面主要是選擇參觀景點,把4大景點放在一起來選擇,將一些游覽方式、具體細(xì)節(jié)等功能選擇放在游覽選擇界面,游覽選擇界面則是選擇參觀方式,是跟隨系統(tǒng)來參觀還是自主游覽。自主游覽界面主要是可以動態(tài)地讓游覽進(jìn)行選擇天氣,游覽者可以一鍵...
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VRML提供了三種光源節(jié)點,分別是點光源、平行光源和匯聚光源。點光源位于一個球面的中心,光線從球的中心發(fā)出,沿著徑向傳播,因而是各向同性,每個方向的效果均相同,不會在某一方向上有特殊的效果。內(nèi)容來源:李新暉《虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用》
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GIF也是因特網(wǎng)上面常見的圖像格式,特點如下:(1)壓縮率較高,文件較小,圖像質(zhì)量不高(2)支持透明度;(3)因特網(wǎng)上應(yīng)用得很普遍。內(nèi)容來源:李新暉《虛擬現(xiàn)實技術(shù)與應(yīng)用》
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