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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實

三維景觀模型設(shè)計主要包括哪幾個步驟?

三維景觀模型設(shè)計主要包括現(xiàn)場照片采集、圖處理、三維建模3個步驟。

1.照片采集

照片采集使用佳能照相機(jī),去往每個景點仔細(xì)拍攝景點相關(guān)建筑與要用到的細(xì)節(jié)照片并做相關(guān)標(biāo)記,以便之后查看整理照片照片采集首先需要拍攝建筑的整體結(jié)構(gòu),前后左右都要拍攝,方便模型的搭建。細(xì)節(jié)部分是為了之后制作三維模型的貼圖,例如建筑的墻體瓷磚、窗戶、屋頂、花紋等。

2.貼圖處理

制作三維模型貼圖時要求貼圖尺寸盡量為2,即512×512、256×256或者512×256等大小,貼圖上不能夠出現(xiàn)明顯的分界線或者陰暗面等,圖片格式為jpg或者png貼圖。

3.三維建模

三維模型使用3ds Max軟件建模,由于 Unity與3ds Max的單位比例為100:1,所以將軟件的單位設(shè)置為厘米,這樣在設(shè)計系統(tǒng)交互時,需要導(dǎo)入到 Unity中,導(dǎo)入模型的單位就是米,方便后續(xù)的制作。

模型制作過程中要注意模型優(yōu)化,要求面數(shù)盡量能夠最少,看不到的面都要刪掉,模型材質(zhì)也只能使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和多維子材質(zhì),因為在 Unity中只能夠識別到這兩種材質(zhì)。模型不能出現(xiàn)斷面,兩個面片距離很小,法線反面和大面片。模型貼圖主要使用UVW貼圖和UVW展開,貼圖方向比例必須正確。

內(nèi)容來源:張泊平《虛擬現(xiàn)實理論與實踐》

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