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專題欄目:ARVRMR虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-12-22 08:55:48 來自形象思維VR 0

評(píng)論

VRP編輯器中有一個(gè)角色庫(kù),用戶可以從角色庫(kù)里調(diào)用指定的角色到VR場(chǎng)景;也可以將3ds Max里自定義的角色導(dǎo)入到角色庫(kù)中。不過,VRP提供了大約100多種角色可供使用,一般情況下已經(jīng)夠用了,并且還提供了角色庫(kù)的添加功能。如果需要自定義角色,則可以在3ds Max進(jìn)行制作,然后再導(dǎo)入到VRP編輯器。本節(jié)介紹的是利用VRP角色...
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2020-12-22 08:52:42 來自形象思維VR 0

評(píng)論

交互子系統(tǒng)主要用于展示室內(nèi)裝飾,客戶可以根據(jù)自己的喜好裝飾房間,售樓人員可以一鍵購(gòu)房,簡(jiǎn)便快捷地購(gòu)房系統(tǒng),用戶可以用計(jì)算器計(jì)算結(jié)果并能發(fā)送到自己的郵箱。室內(nèi)裝飾子系統(tǒng)分為A、B兩個(gè)方案,A方案中客戶可以在室內(nèi)任意行走,了解戶型;B方案中用戶可以根據(jù)自己的喜好,更換壁紙,更換地板,也可以選擇自己喜...
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2020-12-22 08:51:05 來自形象思維VR 0

評(píng)論

檢測(cè)器分為兩大類:一類是接觸型的傳感器,檢測(cè)鼠標(biāo)單擊、指向或拖動(dòng)的檢測(cè)器都是接觸型檢測(cè)器,描述這類檢測(cè)器的節(jié)點(diǎn)有 TouchSensor、 PlaneSensor、 SphereSensor和 CylinderSensor等;另一類是感知性的檢測(cè)器,它是用戶和場(chǎng)景中的某對(duì)象接近的程度,對(duì)象進(jìn)而做出響應(yīng),從而在用戶和虛擬對(duì)象之間形成交互。描述這...
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2020-12-22 08:49:47 來自形象思維VR 0

評(píng)論

窗口包含“整體”和“窗口”兩部分內(nèi)容。(1)導(dǎo)出界面:用來導(dǎo)出當(dāng)前界面,保存當(dāng)前界面的所有元素。(2)裝載界面:用來裝載新的界面替換當(dāng)前界面。(3)合并界面:合并新的界面到當(dāng)前的界面。窗口功能中僅包含一個(gè)“新建窗口”功能,用來新建一個(gè)窗口的組成窗口控件。在窗口中創(chuàng)建的新的其他控件都會(huì)包含...
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2020-12-22 08:47:10 來自形象思維VR 0

評(píng)論

材質(zhì)有多種樣本類型,主要用于控制實(shí)例窗口中樣本的形態(tài)。材質(zhì)的形態(tài)包括球體、柱體、長(zhǎng)方體和平面四種,VRP編輯器中提供的材質(zhì)面板中包括 Normal、 Multipass、Bump和Fx shader四種材質(zhì)類型。其中 Normal材質(zhì)類型使用比較多,一般常用的金屬、玻璃、地板、布料、陶瓷等材質(zhì)都使用 Normal材質(zhì)類型; Multipass材質(zhì)類型...
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2020-12-22 08:44:31 來自形象思維VR 0

評(píng)論

材質(zhì)屬性面板,各部分的作用如下:一般屬性。一般屬性主要用于模型的顯示與填充模式的設(shè)置,模型的填充模式分別有實(shí)體、實(shí)體+線框、線框和點(diǎn)四種。動(dòng)態(tài)光照。動(dòng)態(tài)光照主要用于調(diào)節(jié)模型的動(dòng)態(tài)光照的顏色屬性。第一層貼圖。 第一層貼圖設(shè)置所選擇的模型的第一層貼圖的格式、透明、色彩調(diào)整。如果...
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2020-12-22 08:43:28 來自形象思維VR 0

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講到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),就不得不提起VRP技術(shù)它是由中視典數(shù)字科技有限公司開發(fā)的一款虛擬現(xiàn)實(shí)軟件平臺(tái),在一定程度上反映了虛擬現(xiàn)實(shí)在中國(guó)的發(fā)展。VRP的操作簡(jiǎn)單、可視化、適用性強(qiáng)。VRP可廣泛地應(yīng)用于工業(yè)仿真、城市規(guī)劃、地質(zhì)災(zāi)害、古跡復(fù)原和旅游教學(xué)等眾多領(lǐng)域,為其提供切實(shí)可行的解決方案。本章主要應(yīng)用VRP實(shí)現(xiàn)古建筑...
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2020-12-22 08:42:05 來自形象思維VR 0

評(píng)論

VRP的主要軟件特性如下:·兼容多種 Windows操作系統(tǒng)?!び押玫膱D形編輯界面?!じ咝Э旖莸墓ぷ髁鞒?。·強(qiáng)大的3D圖形處理能力?!と我饨嵌取?shí)時(shí)的3D顯示。·可同時(shí)支持多個(gè)max版本(3ds Max5、6、7、8、9、2008、2009、2010和2011)的安裝與使用?!ぶС志_的導(dǎo)航圖、支持實(shí)時(shí)視角切換功能、可...
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2020-12-22 08:39:38 來自形象思維VR 0

評(píng)論

Script節(jié)點(diǎn)同前面所學(xué)的節(jié)點(diǎn)不同,它并不表示某一種造型,也不描述某一種渲染。在 Script節(jié)點(diǎn)里面并沒有預(yù)先定義好域和事件表示某些特征或者狀態(tài),但是它可以自己定義節(jié)點(diǎn)的域和事件。 VRMLScript腳本語言并不能夠直接對(duì)VRML的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行控制,節(jié)點(diǎn)的事件、節(jié)點(diǎn)的域的訪問要通過VRML所提供的 Script節(jié)點(diǎn)。Script節(jié)點(diǎn)...
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2020-12-21 09:26:05 來自形象思維VR 0

評(píng)論

VR有一項(xiàng)兄弟技術(shù)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),它在現(xiàn)實(shí)世界的視圖上疊加了計(jì)算機(jī)成像(Computer Generated Imagery,CGI)AR的有限使用可以在智能手機(jī)、平板、手持游戲系統(tǒng)(例如任天堂3DS),甚至在一些科學(xué)博物館的展覽中被發(fā)現(xiàn)。它將CGI疊加在來自攝像機(jī)的實(shí)時(shí)視頻上。最新的AR創(chuàng)新是AR頭盔,例如微軟的 HoloLens和Magie ...
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